Elke kogel afgevuurd heeft een effect. Of een projectiel toebrengt een prachtige head-shot of aerates een muur, het voortdurend laat een stempel op de wereld. In de meeste video games, .50 cal machinegeweren lijken BB guns, rondes stuiteren glas en kogelgaten als bij toverslag, verdwijnen. Bodycount is de grimmige FPS streven naar de macht terug in vuurkracht te plaatsen.
Codemasters is moeizaam bezig om de ultieme shooter, een die vorken tot een tyfoon van verwoesting en geweervuur te produceren.
"We hebben geen auto's, enorme terreinen, jet packs doen, lopen op de muren, of het regelen van de tijd", zegt creatief directeur Stuart Black, die ook geholpen bij het ontwikkelen van 2006 de Zwart voor Criterior Games en EA. "Wij doen u, met een pistool, op de grond, schoppen kont."
Ass-kicking verkrijgt verscheidenheid van de andere manieren om elk wapen teistert de omgeving. Toen dat kolossale vijand behandeling van een anti-armor machinegeweer blokkeert je exit, zul je in staat zijn om de clip van een SMG lossen in een fragiele binnenmuur om uw ontsnappen.
Strijden om de vervallen betonnen gebouw te verlaten en je kunt door en door de dichte buitenkant structuur met behulp van uw high-powered sniper rifle, het nemen van grote stukken van zowel de muur en de gezondheid van de ogre's punch. Elk wapen in Bodycount bezit zijn eigen persoonlijkheid, en de Zwarte denkt ze elk zoveel als een personage als de belangrijkste man.
Spreken van, het hoofdpersonage van Bodycount is Jackson Delgado, een jonge ieder-man die werd gedwongen in het doden van de raadselachtige Network.
Betrekking op een John Doe dient Delgado opsporen specifieke merken die tot verschillende fracties. Opvoeding van spionage inspiratie uit Mission impossible en Alias, Black noemt Bodycount 'een glanzende, techno thriller voor de 21ste eeuw. "
Een element van het spel, dat is zeker de 21e eeuw is de cover-systeem. Bodycount schuwt de vermoeide 'whack-a-mole "cover-systeem in het voordeel van een rijkere monteur. Bodycount maakt gebruik van zowel analoge sticks als in het deksel; één controles gericht, terwijl de andere zorgt voor nauwkeurige actie achter je geïmproviseerde heiligdom.
In de hoop dat de cover-systeem maakt gebruik van Bodycount rijke sloop door het verlenen van spelers om geweerlopen schuiven door middel van geperforeerde barrières en aanval van de veiligheid.
Al deze voldoende vooruitgang in het FPS genre zijn slechts het topje van de ijsberg. Co-op actie