De levenscyclus van een spel is gebaseerd op de huidige eisen en capaciteiten, zowel mensen en het hardwareplatform waarop het is ontworpen om te draaien. Het spel ontwikkelingsproces is bijna dezelfde als het ontwikkelingsproces van elke andere toepassingen. Dit betekent dat het spel door verschillende fasen ontwikkeling passeren voordat eindelijk verbruik wordt voor de kopers.
De eerste stap in de levenscyclus van het spel bepalen of er behoefte /verlangen ervoor.
Als het team vaststelt dat er in feite een verlangen naar de toekomstige spel, moet het ontwikkelteam het proces van game design te starten. In dit proces alle papierwerk wordt gedaan alvorens de codering deel. Zodra het spel ontwerp is voltooid, de volgende stap is teamleden die gespecialiseerd zijn in de technologie die wordt gebruikt om het spel te ontwikkelen selecteren. De volgende stap na dit zal onder meer de ontwikkeling van games, dat is de werkelijke gecodeerde gedeelte.
Deze codering is een belangrijke fase van de ontwikkeling van games ,
want zonder deze stap geen spel kan echt worden gemaakt of vrijgegeven.
Nadat de codering is uitgevoerd, de volgende stap is om het spel te testen. Een speciaal team van hooggekwalificeerde mensen zullen worden gehuurd en gebruikt als game testers, en wordt toegewezen aan de nieuw ontwikkelde spel te testen. Tijdens deze testfase, de testers controleren en geeft u de minimale hardware-eisen van de video game, en wat het systeem aanbevolen configuratie om het spel te laten verlopen moet zijn.
Deze testers soms ook opgeven de ratings van het spel, dat wil zeggen, wat leeftijdsgroep legaal het spel kan spelen zonder schade te berokkenen hun emotionele of psychologische temperament. Zodra game testers keuren het spel, wordt het dan gestuurd voor de verpakking.
De levenscyclus van een spel heeft een specifieke levensduur. Dit betekent dat een spel dat ontwikkeld heeft een beperkte houdbaarheid op de markt. De reden hierachter is dat systeemhardware zijn eigen levenscyclus, waarna het overbodig wordt.
Wanneer dit gebeurt, begint iedereen weggooien van hun oude computer en game-systemen, en biezen voor de nieuwste hardware configuratie. In sommige gevallen zijn deze nieuwe hardware configuraties mogelijk niet compatibel met de oude videogame te zijn, waardoor het oude spel achterhaald.
Gina Kraft schreef het artikel voor Game Shastra. Gina is een voorstander van Game Shastra, met name hun Game Development, Game Design