De perfecte balans vertaald in verleidelijke en verslavende gameplay. De galactische oorlog tussen de Terrans, Protoss en Zerg bleek een van de meest vermakelijke stukjes software ooit gemaakt en de onaangekondigde vervolg (we hebben de hoop) is nog steeds een van de meest gestelde over games van de toekomst.
< p>
align = "center" width = "80%"
5) Fallout Developer:
Interplay Uitgever:
Interplay Jaar Uitgebracht:
1997
Synopsis:
Fallout had het allemaal echt: dynamisch, geloofwaardige personages; een kwaliteit van het verhaal en het vertellen van verhalen ook zelden gezien in games; en de mogelijkheid voor spelers om drastisch beïnvloeden hoe de gebeurtenissen ging. Het was een spel dat boven alles erkend en beloond de speler de vrije wil.
Fallout's fictie en spelwereld waren levendig, het is karakterontwikkeling systeem diep, en het bezit van een vaak hilarische tongue-in-cheek humor. Peering voorbij de post-apocalyptische science fiction oppervlak, dieper culturele thema's duidelijk geworden, in navolging van noties van absurde drogredenen mensheid hit op in romans zoals Walter M. Miller Een Canticle voor Leibowitz. Hoewel games zoals Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment en tal van anderen zijn allemaal waard van de PC RPG kroon, deze 1997 versie van Interplay is onze keuze voor de top van de berg
> align = "center" width = "80%" 4) Rome: Total War Developer: Creative Assembly Uitgever: Activision Jaar Uitgebracht: 2004 Synopsis: Creative Assembly derde vermelding in de Total War-serie vertegenwoordigt enkele van de diepste, meest gepolijste en verslavende strategische gameplay die er zijn . Een combinatie van een 4X stijl bovenwereld kaart met klinken real-time gevechten, was er een bijna overweldigende hoeveelheid vakkundig ontworpen inhoud door te kauwen. W.C. altijd zetten een uitdagende striBeste Fps Ever