*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Zes belangrijke eigenschappen van een succesvolle iPhone Apps

Ik denk dat er een formule voor het maken van een iOS-app die is succesvol. Ik zal je vertellen wat ik ben ervan overtuigd dat de formule is.

1) Maak de app GOED. Niets anders kan vergelijken in effectiviteit. Een goede app krijgt goede ratings, en hoe "goed" is een app kan meestal worden in termen van hoe nuttig het is, of in het geval van een spel, hoe leuk het is gedefinieerd.

2) Houd de prijs laag. Er is een reden waarom er zo veel 99-cent apps in de App Store ... meer dan enig andere prijs.

Dat gezegd hebbende, als je een echt grote, geweldige app, kunt u waarschijnlijk weg met $ 1,99 of hoger te krijgen.

3) hebben een beperkte gratis versie of "lite" versie. Apps met demo's hebben de neiging om beter te verkopen. Ook ben zeker om screenshots, video, etc, van de app online beschikbaar te maken.

4) Market uw app intensief onmiddellijk nadat het in de App Store verschijnt. Dit zal u helpen doorbreken van de rommel van andere iOS-apps verdringing op de markt ... en hopelijk stuwen je in een lijst "Top" in bepaalde categorie.

5) Sequels of gevestigde merken of concepten goed verkopen omdat mensen al weet wat te verwachten gaan. Er zijn indie apps die het helemaal uit het niets geraakt, maar er zijn ook een heleboel van de havens van boord, kaart en PC games. Ik gok dat je niet de eigenaar van een "merk", maar er is geen reden, als je een hit hebt gemaakt, dat je niet kunt volgen het met vervolg apps.

6) Timing. Als je te laat om de App Store, en de app markt is begonnen te dalen - die binnenkort het geval kan zijn - je zal niet zo veel exemplaren te verkopen.

Als je begint de ontwikkeling van nu, is het zinvol om serieus te vragen welk platform de beste locatie voor uw idee heeft ... en of het beter is om te streven naar wat opkomende platform u denkt dat de volgende technologie "Gold Rush" zijn.

Nu, uiteraard, met mijn eerste app, Isola: Prologue, (https://www.isolaiphone.com) Ik ben het streven naar iets in de trant van de old-school point-and-click adventure games. ..

dat kan of kan een goed gesprek niet te zijn, maar ik probeer te lopen met alle zes bovenstaande regels met het - en ik kan vrij veel garantie enige marge van succes op voorhand

Er zijn anderen die. heb deze stappen gemist en gedaan alles verkeerd; Ik heb gezien redelijk goede kwaliteit en toch dure games met geen demo en geen advertentiecampagne ... en wat denk je? Ze zijn begraven lagen en lagen diep in de App Store. Als je de tijd nemen om een

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.