Vanaf het begin van de video game geschiedenis, bepaalde genres waren meteen gemakkelijker te implementeren voor de gameplay, vooral in het kwartaal eten arcade rijk, wat leidde tot het begin van een aantal werkelijk klassieke puzzel stijl video games . Andere legendarische puzzelspellen zijn geboren op latere thuis console systemen, waaronder de Atari 2600 en de Nintendo Entertainment System, die elk verantwoordelijk zijn voor tientallen tijdloze titels in hun bibliotheek van honderden cartridges elk waren.
Maar er waren een select aantal van deze klassieke puzzel stijl video games die weer de innovaties die de basis voor elk volgend puzzel te komen gelegd zetten, elk dragen een belangrijke idee dat de toekomstige generaties van het oplossen van puzzels plezier in staat zou stellen in video games. Iedereen die geniet van het spelen van een stevige selectie uit dit specifieke genre dankt een schuld van dankbaarheid aan deze cruciale releases.
Breakout
Oorspronkelijk uitgebracht voor de PC, Atari en andere consoles, Breakout is de klassieke block-busting spel met een peddel op het moment dat heen en weer beweegt, het bijhouden van een stuiterende bal in het spel als die bal elimineert blokken op het afspeelscherm. Dit was een natuurlijke progressie van Pong, die twee verticaal georiënteerde peddels houden van een betwiste "bal" in het spel had.
Door zwaaien een van de peddels om de onderkant van het scherm in een horizontale oriëntatie, het bijhouden van de stuiterende bal-monteur, maar het toevoegen van belemmeringen voor buste op het scherm, is een perfecte formule gemaakt dat resulteerde in een van de echte klassieke puzzel stijl video games , met talloze imitaties en iteraties uitgebracht in volgende jaren, met inbegrip van Arkanoid op de NES.
Tetris
Ontwikkeld door een briljante Russische programmeur en uitgevoerd door zowel Nintendo en Tengen voor 8-bit cartridge releases, Tetris is de opmerkelijk populaire vallende blokken spel dat spelers om de vormen te passen ("tetraden," ze zijn goed genoemd) daagt in zo'n formatie om horizontale rijen zonder gaten te vormen, elk van deze lijnen dan zijn om punten te verdienen ontruimd , tally lijnen, en vooraf aan verdere niveaus, met het veranderen van kleuren en valsnelheid.
Hoewel de versies op de Nintendo Entertainment System waren zeker een hit, het was toen het spel werd uitgebracht op de draagbare Game Boy-systeem dat de Tetris fenomeen echt pakte op de massa met zijn intuïtieve,