*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Anticipation (Nes)

Overall Rating: 2/5 Stars

Terug in 1988, Zelden bracht een video spel genaamd Anticipatie op de Nintendo Entertainment System met de slogan, "eerste video Nintendo's bordspel. "Terwijl zelfs dat alleen claim is discutabel, het idee om bordspellen op een video game was een vreemd concept dat, zelfs nu, kan worden gesteld voor of tegen zijn verdiensten.

Immers, niet video games worden beschouwd als een volledig gescheiden recreatieve optie uit bordspellen, of video games eigenlijk een methode sublimeren bordspellen in hun hoogste vorm?

Zelfs met het genre van de 'video bordspellen , "is er een verscheidenheid van verschillende tactiek gevolgd. De 1988 NES cartridge Othello was gewoon het bordspel Othello gezet op een cartridge, terwijl een titel als Bijbel Buffet of Spot de Video Game bestond uit haar eigen originele bordspel met verschillende regels, bonussen, enz Verwachting, maar lijkt op Pictionary en Trivial Pursuit in porties, meer lijkt op het laatste type video bordspel.

Gameplay

Vier spelers, met inbegrip van maximaal vier mensen (zij het op een mogelijk misleidende wijze, als twee spelers zouden elk aandeel een controller als een zoemer, de ene met de directional pad en de andere met behulp van de toetsen alvorens over) moet het spel te winnen door het doorkruisen van alle niveaus.

Elk niveau (er zijn drie Easy en Medium moeilijk, met een extra op de harde en zeer moeilijk vierde niveau, dit vierde niveau met gaten kan de speler naar beneden vallen uit) bestaat uit een vorm, zoals een vierkant of een cirkel of vijfhoek, bestaande uit ruimten van vier verschillende kleuren. Elke speler, het regelen van een token, zoals een paar hoge hakken of een teddybeer, moet een correct antwoord voor elke kleur, ala Trivial Pursuit stijl te krijgen, om door te gaan naar het hogere niveau.

Dit wordt gedaan een tekening simulatie, de categorie bepaald door de kleur van de ruimte die de speler aan wie de beurt is. Elke kunstzinnige sessie heeft de computer een tekening, en elke speler heeft een kans om buzz in. Wie gonst in de eerste pogingen om te raden wat het is, en wie krijgt het recht krijgt die kleur en krijgt ook een andere beweging.

Dit is waar het interessant wordt op een strategische betekenis: De verhuizing bedrag wordt niet bepaald door een randomize worp; veeleer voor elk beeld, het aftellen uit een matrijs beneden rolt 6-1, met de beweging bepaald door de timing van de drukte in. Met andere woorden, als je weet dat je nodig h

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.