Originaliteit
De controle-regeling voor de Demon Sword was meesterlijk, schijnbaar om een extra laag van gameplay bieden dat andere NES titels konden bieden.
Het kan zijn overgenomen uit Legend of Kage, samen met andere elementen, maar het maakt niet uit waar het vandaan komt, dat de controle regeling moet een of andere manier worden geprezen, met de knop omhoog niet aan te slaan als een sprong kracht totdat de praktijk werd bijna universeel in het vechtspel genre. Anders wordt de power-up systeem goed gedaan, zo niet volledig 100% innovatieve; Het is leuk om te weten dat sommige power-ups zijn onmiddellijke, terwijl de magische spreuken moet worden verdiend in afgescheiden ruimtes en beperkt gebruik.
De vijand ontwerpen zijn opmerkelijk als goed, vooral de bazen (een moeilijk te vergeten voorbeeld: de oude man baas op 1-2 dat Overpowered bommen geeft op je af).
Demon Sword heeft zijn gebreken: Quick play -via, leercurve moeilijkheidsgraad, een detectie straal hit, dat is even wennen om, misschien een boete voor het volgen in Legend of Kage voetstappen bijna te letterlijk, en een gebrek aan polish in de audiovisuele.
Echter, voor het nemen van de beproefde formule van de Kage spel en verfijnen van het aan een van de beste, meest intense Martials-arts epos ervaringen op de Nintendo Entertainment System bieden, Demon Sword gooit vier sterren van vijf.
Om ontdek meer ondergewaardeerd NES schatten, check out NintendoLegend.com.
009…