Als de eerste dubbele ervaring opgetreden het hielp herleven de noodlijdende gemeenschap van Halo 3. Gemiddeld spelers waren moe van de gemeenschappelijke acties van trollen spelers testikels likken en praten prullenbak. Het idee erachter was eenvoudig; Hebben een speciale afspeellijst alleen voor het weekend waar dingen waren nieuw en fris. Een bijkomend voordeel om spelers deelnemen lokken het feit geven dubbele ervaring vandaar de naam van het event. Het was een groot succes en gaf ervaren spelers een nieuw ding om te verkennen.
Echter, dubbele ervaring weekend waren het slachtoffer van hun eigen succes. Bungie zag de voordelen en al snel had een dubbele ervaring elke week. Dit zou ok geweest zijn als elke week was er een nieuw type van het spel, maar de omvang van het maken van een nieuwe afspeellijst iedere week kon niet worden bereikt, zelfs door Bungie. Dit veroorzaakt een rotatie van ongeveer 5-6 weekends. Nu is de dubbele ervaring weekends zijn routine geworden, en sommige van de opwinding verloren is gegaan. Een ander probleem is de dubbele ervaring.
Het geeft een verkeerde indruk van de spelers vaardigheden in normale afspeellijsten. De schade bleef beperkt tot sociale playlists voor een tijdje. Maar nu Bungie gooit in ranked dubbele ervaring weekends die kromtrekken ervaring totalen in beide kanten van het spel. Hopelijk Bungie zal de hint te krijgen, en iets over dit groeiende probleem te doen.