Stats bepalen functionaliteit als een held in veel gevallen. Er zijn 3 van hen.
Elke held is in de eerste plaats verbonden met één stat in het bijzonder, en het zetten van punten in die statistieken geven ze de fundamentele bonussen van die stat, maar ook het verhogen van die held aanval van 1 per punt
Strength:. Putting punten in kracht geven een held 19 extra gezondheid punten en verhoogt zijn pk regeneratie
Agility:.. Putting punten in behendigheid geven een held 1 extra aanval snelheid en extra bepantsering
Intelligence: Putting punten in intelligentie geven een held 13 extra mana en verhoogt mana regeneratie
Er zijn twee soorten armor..
Armor en Magic Armor
Het is duidelijk dat beide verdedigen tegen verschillende dingen. Armor is opgedaan door items en de Agility stat. Dit verdedigt tegen fysieke aanvallen, of gewoon de normale aanval door een held. Door het vergroten van dit soort harnas, kan men langer tegen de helden die puur gaan over rechtstreeks aanvalt je woont. Echter, het stapelt steeds minder, dus hoe meer je krijgt, hoe meer je nodig hebt om extra bescherming te krijgen
Magic Armor is anders.
; kun je alleen krijgen het door items en je begint met een basis pantser van 5,5, maar in tegenstelling tot de normale Armor, is het niet stapelen, dus er is geen maximum. Dit pantser beschermt alleen tegen magische gebaseerd schade, waardoor je langer tegen de helden die alles over het gebruik van hun spreuken om je neer te nuke zijn leven.
Voor meer informatie, lees mijn andere artikelen op deze game.