*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Wat echt maakt een goede Mmo

Het gemak van het spel. Dat is wat er werkelijk maakt een populair spel. In de afgelopen jaren (vanaf 2006) zijn er een aantal games die hebben geprobeerd en mislukt, om de MMORPG markt te innoveren. Sommige van deze games includeTabula Rasa, Darkfall, Age of Conan en Warhammer. Het simpele feit van de zaak is dat deze games waren niet slecht spelen, dat ze misschien hun gebreken hebben gehad, maar ze waren niet spel breken van dingen die de games niet leuk gemaakt, deze games waren hard, dat ze anders waren, en ze waren niet in staat om de currentMMORPG gemeenschap wat ze wilden geven.

Eenvoud

De meeste spellen die populair succes en een grote speler basis genieten zijn punt, klik en wacht spelletjes, simpel gezegd deze spellen zijn makkelijk. Het eerste voorbeeld is World of Warcraft, begrijp me niet verkeerd ik begrijp de aantrekkingskracht van dit spel en anderen te krijgen, maar ik kan niet laat me deze games voor langere tijd af te spelen zonder dat ze vervelen, ze zijn gewoon goed ... dat is het ... ze zijn eenvoudig.

Innovatie en verandering zijn iets dat de massa's die MMORPG's te spelen kan het gewoon niet lijken te behandelen, ze zijn het spelen met de point and click methode al jaren en ze heb genoten, en dus als een spel wordt geleverd samen met innovatieve ideeën en methoden van spelen die vereisen het leren van de kant van de speler ze gewoon niet genieten van de populariteit die ze konden als de spelers waren meer geneigd om te veranderen.

Vanwege de weerstand tegen verandering gezien in de MMORPG gemeenschap die we zien wat wordt beschreven als "WoW klonen" deze spel vermenigvuldigen, omdat ze willen dat het succes dat anderen van hun soort hebben gehad en omdat deze ze bestendigen van de cyclus.

De ontwikkelaars van deze games te maken games die nagenoeg homogeen zijn, toont geen enkele vorm van innovatie of te wijzigen, afgezien van een paar UI wijzigingen of iets dergelijks, niets spel veranderen, en zeker niet baanbrekend.

Tot de spelers te laten gaan hun weerstand tegen verandering en de ontwikkelaars laten gaan van hun 'hebzuchtige spel "modellen van het spel, zal de wereld van de MMO nooit veranderen en we zullen worden geplakt met" WoW klonen "voor de rest van onze gaming leven.

Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.