Graphics
Beide vorige Scene It? spelletjes had een rijke levendigheid. Lights, Camera, Action werd voor de gamer avatars ingevoerd, maar werd in een film studio-omgeving en had veel interessante dingen aan de hand, terwijl de rondes geladen en bood ook een beetje leuk ook in een aantal van de animaties.
Box Office Smash vervolgens de lat hoger gelegd en gebruikt de gamers eigen avatars, en terwijl de omgeving was niet zo divers als LCA was het des te meer plezier voor het zien van mijn top-twee petten avatar gegooide over met mijn broer's avatar op een gigantische bank. Deze keer echter werd gestript tot een minimale omgeving. Elke vorige cut-scene overgangen tussen games en rondes is verwijderd, noch een simpele tekst uitleg. Het gevarieerde achtergrond omgevingen om de quizzen zijn vrij veel te gegaan.
Grafisch, hoewel vergelijkbaar in termen van modellen voor mensen (die niets bijzonders zijn), het ontbrak veel van de eerdere inspanningen. Dit Scene It? was ook een multi-platform versie, dus het is bijna te verontschuldigen voor hen om de avatars te laten vallen, maar er lijkt meer aan de hand dan dat. Het product lijkt ongeïnspireerd, glansloos en gehaast. Het was ofwel ontworpen met extreme efficiëntie in het achterhoofd of het was een nakomertje, of misschien gewoon een luie grijper voor contant geld.
Sound
De vertrouwde korte uitbarstingen van film-stijl audio zijn nog steeds aanwezig bij u de overgang tussen de rondes, maar er nog steeds enkele problemen met het geluid in AudioClip en filmclip zo veel rustiger dan de rest van het spel. Een paar keer dat we moesten opendraaien van het volume op de clips te horen en vervolgens het volume weer normaal voor al het andere.
De soundtrack is vrij generiek en saai, maar als je zou verwachten in een spel waar constant onderbrekingen van audio en video zijn aanwezig.
Avatars krijgt een paar geluiden, meestal grunts, lacht en de oneven bizarre piepen. Afgezien van de piraat amusant "Yarr!" Wilt u de meeste anderen gag na de eerste wedstrijd.
Conclusie
Na een paar wedstrijden de muffe omgevingen begon te raspen, de gastheer was uitgeschakeld na het eerste spel en de nieuwe reeks van in-game avatars weinig voorzien in de manier van entertainment.
Wat uiteindelijk voelde als DLC-schoen gehoornde lui in een nieuw pakket (zoals we merkten een paar herhalingen van vragen van de vorige edities) zal een pijnlijke teleurst