De eerste strategie is minder effectief geworden zelfs de oudere games zoals Everquest en Ultima Online hebben minimum eisen aan buffs geïmplementeerd, en de laatste strategie werkt nog steeds in de meeste games, hoewel veel MMORPG's verminderen de ervaring gegeven aan het lagere niveau karakter sterk het risico kleiner is. (De meeste van de ervaring die wordt opgegeten door het hogere niveau karakter, hoewel hij niet meer ervaring van de mobs worden uitgevochten in deze groep zal verdienen.
)
Als een gilde partner of vriend vermogensniveaus een personage voor iemand anders, het belangrijkste om te onthouden is dat de ontvanger is gedaan een plezier en het is beleefd om de persoon terug te betalen. Bij een gilde, dient de verwachtingen van de gilde duidelijk zijn. Effectiviteit op invallen is wat gilden zoeken en met een extra tank of een geestelijke geeft een gilde een extra rand.
Een speler die zijn karakter macht geëgaliseerd voor gratis moet ook beleefd worden tijdens de ervaring wint sessies.
Het versturen van Thank u kaart is niet noodzakelijk, maar de terugkeer van de gunst aan een andere speler op een alt wordt gewaardeerd door de meeste mensen.
Betalen voor een karakter om zijn macht genivelleerd is dom en kan de persoon die betaald voor veroorzaken de dienst op zijn rekening te verliezen. Het is beter om manieren om het binnen de context van het spel te vinden. De bedrijven die deze service zal gewoon open te stellen een andere account en een ander slachtoffer te vinden.