*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> money >> marketing advertising

Android Grafische Rendering True Facts

ik moe van het zien van zo veel verkeerde geplaatst en herhaalde over de plaats over hoe graphics rendering werkt op Android. Hier is een kern van waarheid: • Android is altijd wat hardware versnelde tekening. Sinds voordat 1,0 alle raam samenstellen om het scherm is gedaan met hardware. • Dit betekent dat veel van de animaties zie je altijd al hardware versnelde: de menu's worden weergegeven, schuiven de kennisgeving schaduw, overgangen tussen de activiteiten, pop-ups en dialoogvensters tonen en verbergen, etc.

• Android heeft van oudsher gebruikt software om de inhoud te maken van elk venster. Bijvoorbeeld in een UI als https://www.simplemobilereview.com/wp-content/uploads/2010/12/2-home-menu.png zijn er vier vensters: de statusbalk, het behang, de draagraket op de top van het behang, en het menu. Als een van de Windows-updates zijn inhoud, zoals het markeren van een menu-item en vervolgens (voor 3.

0) software wordt gebruikt om de nieuwe inhoud van dat venster te trekken; echter geen van de andere vensters worden helemaal opnieuw getekend, en het opnieuw samenstelling van de vensters wordt uitgevoerd in hardware. Ook elke beweging van de ramen, zoals het menu op en neer is alle hardware rendering. • Op zoek naar tekenen van de binnenkant van een raam, hoeft u niet per se nodig om dit te doen in hardware volledig 60fps rendering bereiken. Dit is sterk afhankelijk van het aantal pixels in het scherm en de snelheid van je CPU.

Bijvoorbeeld, Nexus S heeft geen moeite doen 60fps weergave van alle normale dingen die je ziet in de Android UI zoals scrollen lijsten op zijn 800x480 scherm. De originele Droid worstelde echter met een vergelijkbaar schermresolutie. • "Full" hardware versnelde tekenen binnen een raam werd toegevoegd in Android 3.0. De implementatie in Android 4.0 is niet meer vol dan in 3.0. Te beginnen met 3.0, als je de vlag in uw app te zeggen dat de hardware versnelde tekening is toegestaan, dan worden alle tekenen om vensters van de toepassing zal worden gedaan met de GPU.

De belangrijkste verandering in dit verband in Android 4.0 is dat nu apps die expliciet zijn gericht 4.0 of hoger versnelling standaard ingeschakeld zal hebben in plaats van te android zetten: handwareAccelerated = "true" in hun manifest. (En de reden dat dit is niet alleen ingeschakeld voor alle bestaande applicaties is dat sommige soorten tekenen operaties niet kan worden ondersteund zowel in hardware en het is ook van invloed op het gedrag wanneer een toepassing vraag

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.