Heb je je ooit afgevraagd hoe een video game wordt ontwikkeld van start tot finish? Het invullen van een video game, vooral een die commercieel wordt vrijgegeven, is een lang proces, dat de medewerking van veel verschillende mensen met verschillende vaardigheden gebruikt. Hieronder volgt een beknopt overzicht van het spel ontwikkelingsproces:
Elke video game begint met een idee. Video game makers moet eerst bedenken van een belangrijke achtergrond voor het spel, wat er zal gebeuren in het en de wereld dat het zal worden gebaseerd op.
Sommige games, zoals flight simulators, willen zo dicht mogelijk bij de werkelijkheid mogelijk om de voorwaarden, acties en resultaten die zou gebeuren in het echte leven na te bootsen zijn. Andere spellen vinden plaats in een fantasiewereld, zoals de futuristische science fiction games die oorlogen in de ruimte weer te geven.
Naast de wereld dat de actie zal plaatsvinden in, de makers van videogames moet ook beslissen over wat personages zal worden in het spel, wat hun kenmerken, bevoegdheden en taken zal zijn, welke objecten kunnen worden gebruikt in het spel en hoe ze kunnen omgaan met de speler.
Net hoeveel mensen betrokken zijn bij dit stadium verschillend van spel tot spel zal zijn. Sommige games zijn uitgevonden door slechts een of twee mensen, terwijl anderen zijn het resultaat van een uitwisseling van informatie en het gezamenlijk werk van tientallen leden van het team.
Als het idee is besloten, is het tijd om overgaan tot het eigenlijke game design. In dit stadium een heleboel dingen gebeuren. De levels, personages, voorwerpen, enz. Zijn allemaal getekend en gemodelleerd. Video cut-scenes worden gecreëerd met behulp van geavanceerde animatie en video-editing software tools. Het script die bepaalt hoe de speler vooruitgang in het spel, waar de personages en objecten lijken, en hoe ze zich tot elkaar verhouden, is geschreven. De code die het spel kunnen uitvoeren van het beoogde systeem wordt ook geschreven.
Als het kan een heleboel uiteenlopende vaardigheden en kennis vereist, game design wordt meestal uitgevoerd door een grote groep mensen onderverdeeld in verschillende teams worden uitgevoerd. Elk team is verantwoordelijk voor een bepaald deel van het ontwerpproces, als een team dat de 3D-ontwerp doet voor de niveaus, een ander doet het video-opnamen, enz.
Voor een spel gaat uit naar aan consumenten worden verkocht moet strenge testen en kwaliteitscontrole ondergaan.
Immers, niemand wil e