*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> computers

Hoe een Stickman Animation Met behulp Pivot

Maak

Het maken van animaties stickman is leuk. Zodra ik begon, was ik verslaafd en toen ik liet het aan mijn broertje en mijn buurman, wilden ze het te doen. Dat is de reden waarom spil is zo geweldig. Dus ik ga je laten zien alle van de functie en je leren hoe ze te gebruiken in deze gids. Als je benieuwd hoe verdienstelijke dit programma wordt dan bekijk een animatie die ik hier gemaakt. Dit werd gemaakt met zeer weinig ervaring, het was mijn tweede video, en had heel veel tijd helemaal niet te nemen.

Ten eerste, als je niet hebt pivot stick-figuur animator, ga hier naar download het. Pak vervolgens spil en installeren.

Nu te gaan door de individuele kenmerken van het programma.

1. Frames Dit is hoe alle video's worden gemaakt, met meerdere frames snel gespeeld. Om een ​​stickman animatie maakt gebruik van hetzelfde proces. U moet eerst situeren uw stickmen hoe je wilt dat ze om te beginnen. Vervolgens klikt u op "Next Frame" Daarna moet je beweeg de stick figures te doen wat je wilt, maar het doen van een beetje van die beweging. Vervolgens klikt u op "Next Frame".

Hoe meer frames u per actie gebruikt, hoe beter je animatie eruit zal zien. Bijvoorbeeld, deze meervoudige frames:

veranderen in

2. Het creëren figures- Om te beginnen, klikt u op het bestand en klik vervolgens op Maken Figuur Type. Op het scherm dat verschijnt, zult u in staat om een ​​object dat u wilt bouwen. Je kunt het zelfs dik of dun maken. De sleutel tot het maken van een nuttig object is echter door te anticiperen op hoe je zal het object te bewegen in de toekomst en je moet ervoor zorgen dat er een draaipunt op elke plaats waar u uw object te bewegen.

Na te zijn tevreden met uw nieuwe figuur, klikt u op te slaan en op te slaan, klik op toevoegen aan animatie. U zult dan in staat zijn om dat object dupliceren met het drop-down menu direct boven de figuur knop Add.

3. Het maken van een achtergrond-Ten eerste, als je wilt je eigen afbeelding te maken, maken een met verf en op te slaan het. Dan in de stickman animatie venster, klik file en load achtergrond en vind dan je achtergrond. Zoals je kunt zien in de animatie in verband met bovenstaande, ik daadwerkelijk gebruik maken van de achtergrond als ware het een vast object.

Dit kan zeer nuttig zijn je animatie creatief en uniek te maken. Houd er wel rekening mee, je kunt je achtergrond tussen de frames niet veranderen.

4. Kleuren- U kunt de kleur van elk cijfer dat u wilt door te klikken op de knop

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.