Het was eigenlijk downloaden van muziekbestanden van andere computers aangesloten op internet, de gebruiker alleen nodig om een stuk software dat zal hem te laten communiceren met andere computers te downloaden.
utilitaire tijdperk wordt ook wel een World Wide Computer (WWC ). WWC is iets dat we vandaag hebben op het zeer basic, het ontwikkelen van de leeftijd. WWC wordt beschreven als een wolk van informatie die zweeft ergens daar en wie heeft internet verbinding staat om een deel van het zijn is.
Het beste voorbeeld van WWC is het online spel Second Life waarin mensen kunnen registreren en te spelen en te voldoen aan hun vrienden en nieuwe mensen over de hele wereld vanaf hun computer.
Andere kwesties die de auteur heeft besproken is de weg al deze bovengenoemde veranderingen beïnvloeden onze economie, cultuur en inkomen lonen. Volgens de auteur van de middenklasse zal de grootste verandering in de inkomsten als gevolg van het World Wide Computer voelen.
Dankzij het World Wide computer van vandaag bedrijven kan worden gemaakt van twee medewerkers, zoals bedrijven zijn Google en YouTube.
Aan het einde auteur zich bezig met de toekomst van het World Wide Computer en helaas niet in staat om maatregelen te zijn gamma. Hij stelt dat dit het begin is van WWC tijdperk en dat in de toekomst zoekmachines zal direct gebruikt worden door onze hersenen en de vlotter van de informatie op enig moment in de toekomst in staat zijn om te dragen door het samenvoegen van twee menselijke lichamen zullen zijn.
< p> De Top Tien dingen te leren
1. Managers moeten aandacht besteden aan internetbeveiliging als de belangrijkste zorg.
2. Managers in wereldwijde computer-industrie moet hun werknemers weg te houden van concurrerende zoekmachine bedrijven
3. Om de juiste weg van de investeringen in de onderneming
4. De hoeveelheid geld besteed aan hardware
5. Bescherm kennisbedrijf's (door het inschakelen van een hoog beveiligingsniveau van het krijgen van toega