Dezelfde groep die God Hand gemaakt hebben hun krachten gebundeld om Platinum Games die net om toevallig het bastion van Bayonetta's schepper te programmeren, Hideki Kamiya.The Koninklijke Garde beweging van Devil May Cry lijkt vergelijkbaar met een bepaalde beweging, die later zullen worden besproken worden op, maar dan weer Hideki Kamiya was de bedenker van Devil May Cry. Geen discussies over Bayonetta vs. Devil May Cry, alstublieft. Laten we het aan de diehard fan jongens spam /troll oorlog met elkaar tot de dood over dat meer dan besproken topic.
Witch tijd, simpel gezegd, is wanneer Bayonetta ontwijkt of ontwijkt een aanval voordat geraakt en tijdelijk vertraagt de tijd en word onoverwinnelijk. Tijdens deze fase, schotel uit een reeks van Wicked Weave aanvallen en zoveel hel en chaos als je wilt zonder enige schade. Het is het hart en de ziel van het spel, het vlees en aardappelen van de hele zaak. Weg te nemen Witch Time en Bayonetta is misschien geen beter dan een van de dertien in een dozijn hack en slash titels verrommeling de gaming scene. Merk op dat Witch Time gaat ontwijken, niet ronduit blokkeren.
deze stap kan zelfs worden uitgevoerd bij de bestrijding van een aanval, maar meer op die op een later tijdstip. Blokkering is al vele malen eerder gedaan, en als game creator Hideki Kamiya zegt, ontwijken plaats van het blokkeren betekent dat u al een hebt dan je tegenstander. Getting the Witch Time verhuizing recht omvat precieze timing. Druk op R2 een fractie van een seconde voordat je sloeg met de Angelic wapens je vijanden willen breken met Bayonetta. Voila! Witch Time.
Dit duurt eigenlijk een zekere mate van vaardigheid te trekken uit en vergt wat oefening voordat je het automatisch kunt doen zonder zelfs maar bewust over na te denken. Beheersen, en je eigen helft van het spel. Zelfs als u erin slaagt om te ontgrendelen door middel van pure genialiteit en ongeëvenaarde pe
(1)