*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> programming

Kaart Associatieve Container in C ++

is in een header bestand. Een manier om te weten dat door het lezen van artikelen, die referentie de natuur zoals deze (reeks). Wat ik geef u in deze serie is een vereenvoudigde versie van wat er in de ISO /IEC 14882: 2003 C ++ specificatie. Voorwaarde Er zijn andere artikelen (tutorials) Ik heb in dit blog geschreven op C ++. Je nodig hebt voor het lezen van deze serie hen of soortgelijke voorwerpen om ze te hebben gelezen.

De titels van de artikelen in dit blog, die een voorwaarde zijn voor het lezen van deze serie zijn: - Aan de slag met C ++ - OOP Basics in C ++ - C ++ Function Templates - dynamische objecten in C ++ - Integer en Float Objecttypen in C ++ - Reference in C ++ - Opdracht Exploitanten in C ++ - Basis van de uitzonderingen in C ++ - Gebruiker Types van de fundamentele soorten in C ++ - C ++ String klasse Basics - - Een diepgaande Kijk in C ++ Core String - Uitzondering klassen in C ++ - pointer in C ++ Function Introduction to C ++ Standaard Taal Ondersteuning Bibliotheek - het gereserveerde woord const in C ++ - Inleiding tot een eenvoudige C ++ Sequence Container Een computer taal opbouwt.

Er zijn bepaalde dingen die je moet eerst leren en gebruik ze om hogere dingen te leren dan. Elk van de bovengenoemde titels ofwel een handleiding of het eerste artikel in een serie. Als het is het eerste deel van een serie, dan moet je hebt de hele serie te lezen. Als het is een tutorial staan, dan moet je de tutorial hebt gelezen. Een van de artikelen te bereiken, typ je gewoon de titel van het artikel en mijn naam Chrys in het zoekvak van deze pagina en klik op Zoeken.

Associatieve Container en Sequence De belangrijkste respect tussen een associatieve houder en een sequentie die een associatieve container gebruikt wat bekend staat als een belangrijke plaats van een index (nummer) om een ​​element. Een sleutel is een woord van uw (gebruiker) keuze. Instantiëren kaart In eenvoudige termen een van de syntax te instantiëren een map is, kaart mapname; Je begint met het gereserveerde woord, kaart. Dit wordt gevolgd door hoeksteunen. In de beugels heb je twee template argumenten. Template argumenten zijn objecttypes en niet data identifiers.

Het eerste type object is voor de sleutel van de kaart. Het tweede doel is om de waarden van de elementen van de kaart. De informatie in de hoek tussen haakjes vormen de template argumenten. Na de hoek tussen haakjes, heb je de naam voor de geïnstantieerd kaart. Het volgende programma illustreert dit: #include #include

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.