Het maken van een Space Invaders kloon met PushButton - Bullets
het toevoegen van geanimeerde sprites op het scherm tijdens de uitvoering vereist een oplossing waar de animatie component werd toegevoegd aan de entiteit pas na de afbeelding bron was gelezen geladen (het was in de EntityFactory createExplosion functie in deze tutorial voor degenen die willen om een kijkje te nemen). Dit is geen probleem met de hier gebruikte methode, omdat alle sprite vellen worden geladen wanneer het niveau geladen, wat betekent dat de middelen direct zodra de animatie onderdelen geladen worden.