PushButton Tutorial Series - Laden Levels
e gemeenschappelijke componenten van een entiteit worden gedefinieerd
gemeenschappelijke middelen, zoals SpriteSheets, zijn gemaakt in hun eigen entiteiten.. Dit bespaart geheugen door middel van een enkele bron, die andere entiteiten vervolgens te koppelen aan.
Specifieke entiteiten worden gedefinieerd. Sommige zijn gebaseerd op templates, en sommige die alleen gaat om een keer worden gemaakt, zoals manager entiteiten, worden individueel bepaald.
Alle entiteiten die moeten worden geladen, worden in groepen geplaatst.
De afzonderlijke XML-bestanden, en de groepen die zij bepalen, wordt verwezen en gecombineerd tot een niveau dat door een ander niveau definitie XML-bestand.
Het niveau definitie XML-bestand wordt door de ActionScript-code geladen. De groepen waarnaar de niveau geladen, wat op zijn beurt de entiteiten waarnaar de groepen.