SPEEL DE DEMO
Download de broncode
Terug naar de tutorial INDEX
Parallax scrolling verwijst naar het fenomeen waarbij objecten in de verte lijkt langzamer bewegen dan in de voorgrond. Bewegende of schuifdeuren verre objecten langzamer dan die van dichtbij wordt gebruikt in 2D games om de illusie van diepte te creëren. In drukknop dit effect is eenvoudig te vervalsen door een grote achtergrond van het scrollen door een fractie van de spelers beweging.
Ten eerste moeten we een entiteit die een beeld wordt weergegeven te creëren.
Dit volgt het gebruikelijke proces om een ruimtelijke en sprite rendering component, wat hetzelfde proces dat we hebben gebruikt voor elk visueel spel entiteit. Er zijn twee dingen om op te wijzen in deze code. De eerste is dat we de SpriteRenderComponent layerIndex waarde hebt opgegeven te zijn 0. Alle andere entiteiten hebben ook aangegeven een SpriteRenderComponent layerIndex, maar ze gebruiken een waarde van 1. Dit zorgt ervoor dat de afbeelding op de achtergrond wordt getrokken voordat de andere entiteiten, en dus achter hen.
De tweede is dat we hebben gehad om de SimpleSpatialComponent grootte waarde om iets heel groot te stellen. Dit stopt de afbeelding van wordt geruimd, forceren om altijd worden getrokken
EntityFactory.as
statische publieke functie createBackground. (Naam: String, scène: String): IEntity {var entiteit: IEntity = allocateEntity (); entity.initialize (naam); var ruimtelijke: SimpleSpatialComponent = new SimpleSpatialComponent (); spatial.objectMask = new ObjectType ("renderable"); spatial.size = new Point (Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE); spatial.spatialManager = NameManager.instance.lookupComponentByName (scene, SCENE_BOX2DMANAGER_COMPONENT) als Box2DManagerComponent; entity.addComponent (ruimtelijke, "Spatial"); var Render: SpriteRenderComponent = new SpriteRenderComponent (); Render.positionReference = new PropertyReference ("@ Spatial.position"); Render.loadFromImage = "../media/background.png"; Render.layerIndex = 0; entity.addComponent (Render, "Render"); var playerRender: IDrawable2D = NameManager.instance.
lookupComponentByName ("Player", "Render") zoals IDrawable2D;
Het nieuwe BackgroundImageController controller wordt gebruikt om de achtergrondafbeelding te bewegen in reactie op de beweging van een andere entiteit, de speler in dit geval
var bgController: BackgroundImageController = new BackgroundImageController ();. bgController.TrackObject =PushButton Tutorial Series - Laden Levels
- Samenstelling Association
- Windows Edit Control Styles
- iPhone kiezen van een telefoonnummer Part 1
- Functies in C ++
- ASP.NET - C # - Met behulp van UserControls als Mail Templates
- Loopimg Statements: batchbestand Programming
- Pseudo Classes
- Swap Variabelen Waarden in PHP
- Hoe schoon programmering code
- iPhone Core Data Tutorial Part 2