*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> tech >> internet

De vreugde van het tafelblad Gaming

Het tafelblad game-industrie is zeer interessant omwille van zijn unieke geschiedenis. Het is zeldzaam voor een sector die niet veel te besteden aan elektronica om een ​​totaal ander soort product te introduceren en in staat zijn om het succesvol te verkopen aan de markt. Het introduceert succes en verkoopt een nieuw product. Met ingang van vandaag, deze innovaties en veranderingen gebeurde drie keer in de geschiedenis van de industrie. Tafelblad gaming kan worden getraceerd van eenvoudige bord- en kaartspellen zoals poker en schaken.

In de loop der jaren heeft zij gevorderd en ontwikkeld tot een industrie meer complexe en ingewikkelde dan zijn voorgangers. Van spellen zoals schaken en dammen, een nieuwe golf van tabletop gaming producten tot leven komt: het tafelblad oorlog spel. Dit genre bevat kleine modellen die ofwel afzonderlijke eenheden van complete ploegen vertegenwoordigen, de voormalige meer de voorkeur. Over een kaart met specifieke markeringen en obstakels, zou spelers grote aantallen van deze modellen te controleren.

Rulebooks zou beslissen alle zaken van interacties zoals beweging, troep moraal, schade berekeningen en beperkingen op het leger de bouw. Bijna alles wordt bepaald door een worp van dobbelstenen. Enkele van de meest populaire voorbeelden zijn Games Workshop's "Warhammer" franchise, zowel de fantasie en de 40k versies. Als het tijdperk van de technologie verder, de industrie blijven evolueren. David Arneson kwam met het idee van de toepassing van de regels van het tafelblad war games op een veel kleinere schaal.

In plaats van een enkele speler de controle op grote troepen, kan de speler werken op een enkel teken tegelijk. Gary Gygax ontwikkelde vervolgens het tafelblad roleplaying game, die begon met 'Dungeons & Dragons. " Het was een verschillende behandeling van het genre dat de industrie was verrast met zijn uniciteit en creativiteit. Modellen werden niet meer nodig en er waren zo veel meer opties beschikbaar, waarbij het tafelblad gaming ervaring naar een geheel nieuw niveau.

Met de aanhoudende dominantie van "Dungeons and Dragons" in de markt, werden meer games die rond hetzelfde concept geproduceerd. Sommige van deze zijn de sci-fi "Alternity" en de Lovecraftian-horror geïnspireerd "Call of Cthulhu." Na een aantal jaren van succes, een andere geest kwam op een andere innovatie die de wereld zou laten kennismaken met een geheel nieuw product. Richard Garfield beschouwd als de haalbaarheid van het creëren van een spel da

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.