*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> tech >> internet

Online Games: Reaching Out to Adults

de manier waarop we gebruik maken van media wijzigen van, wederom, online games behoren tot de meest voorkomende vormen van entertainment. Overstijgende landen, rassen, geslachten en zelfs leeftijdsgroepen, deze digitale afleiding, door de jaren heen, is veranderd in een enorme markt die naar voren blijft bewegen en uit te breiden met een snelheid die de grenzen doorbreekt.

En met de meeste van de hedendaagse levensstijl die rond het internet, online gaming in staat is om te dienen als een ontsnapping uit de hardheid van de werkelijkheid, maakte het een rage die, op een bepaald punt, heeft verslaving gefokt onder de consumenten. Andreas Neus zei dat online gaming is niet bepaald een nieuw fenomeen. Volgens een online gaming expert en consultant voor IBM Duitsland, deze trend begon tien tot vijftien jaar geleden met MUD of multi-user dungeons is haar meest primitieve vorm.

Omdat het op tekst gebaseerde, MUD vereisen spelers om teksten in te voeren om te interageren met het spel milieu. Of de speler wil om vooruit of achteruit, het noorden of zuiden te gaan, is hij gedwongen in te toetsen syntaxes elke vorm van activiteit te creëren. De volgende belangrijke mijlpaal niet in bloei komen tot ongeveer 1997 met de release van Ultima Online, een grafische gebaseerd massively multiplayer online role-playing game. Toen in 2004 ingevoerd World of Warcraft, alom geprezen door critici sindsdien, en die meer dan 12 miljoen abonnees heeft vanaf oktober 2010.

Dus wie zijn deze meer dan 12 miljoen online gamers? Een nieuwe studie gesponsord door PopCap, de maker van de populaire games zoals Bejeweled en Insaniquarium, blijkt dat de meeste mensen die online games (waaronder Facebook favorieten zoals Farmville en dergelijke) spelen zijn 42-jarige vrouwen. Tegenspraak met de time-oude overtuiging dat alleen kleine kinderen worden aangetrokken door de online game rage, de studie bevestigt dat deze vorm van entertainment richt zich op een groot deel van de wereldbevolking, met inbegrip van volwassenen.

Dan weer, moet worden opgemerkt dat de online games zijn niet helemaal over op jacht naar de antagonist, doden boze tovenaars of zwaaiende dubbele 0,45's, al die tijd houden van uw virtuele zelf leeft. Veel online games zijn in feite ingewikkelder dan dat en zou niet alleen haastige vingers, maar ook de logica vereisen. Dus, zoals de online games groeien in aantallen en volwassen thema's, zo ook haar fanatieke liefhebbers van diverse demografie.

En tenzij je een kluizenaar

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.