*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> tech >> internet

Usability is een sleutel tot Success

Bruikbaarheid geldt voor elk product, maar is meer populair in het gebied van computer. Gebruiksgemak is een maatstaf interface kwaliteit die verwijst naar de effectiviteit, efficiëntie en tevredenheid waarmee gebruikers taken kunnen uitvoeren met een gereedschap. Laten we web usability als voorbeeld. Web usability is een benadering van websites makkelijk te gebruiken voor een eindgebruiker zonder dat zij enige gespecialiseerde opleiding te maken.

De presentatie van de informatie aan de gebruiker op een duidelijke en beknopte wijze, het verstrekken van de juiste keuzes in een voor de hand liggende manier, het verwijderen van alle onduidelijkheid over de gevolgen van een handeling, waardoor de belangrijkste in de juiste plaats op een webpagina of een webapplicatie zijn De belangrijkste punten bruikbaarheid garanderen. Voor het maken van effectieve web, juiste combinatie van zoekmachine optimalisatie, usability en toegankelijkheid is het juiste gereedschap. Usability is het belangrijkste aspect van een website op internet.

Omdat, websites met een lage bruikbaarheid losse bezoekers op hun beurt losse zaken. Zeer bruikbare website houdt zijn nieuwe bezoekers en zet ze om in regelmatige bezoekers. Studies van het gedrag van gebruikers op het web een lage tolerantie voor moeilijke ontwerpen of langzame sites. Mensen willen niet te wachten of leren hoe je een homepage te gebruiken. Mensen moeten in staat zijn de werking van de plaats grijpen direct na het scannen van de homepage. Het moet binnen enkele seconden. Anders zal meest casual gebruikers eenvoudig de site te verlaten en gaat naar andere.

Of het is een software-applicatie, een website of een gebruiker bediend apparaat, usability is een van de cruciale factoren die het succes of falen van een aanbod bepaalt. Usability consultant Nielsen en informatica professor Ben Shneideman zegt dat usability is een deel van het nut en is samengesteld uit: · Leerbaarheid: Hoe gemakkelijk is het voor gebruikers om eenvoudige taken uit te voeren de eerste keer dat ze tegenkomen het ontwerp? · Efficiency: Hoe snel kunnen gebruikers uit te voeren taken na geleerd van het ontwerp? · Tevredenheid: Hoe aangenaam is het om het ontwerp te gebruiken? · Fouten: Het maken van fouten is gebruikelijk op een deel van de gebruikers.

Maar, hoeveel fouten hebben gebruikers te maken, hoe ernstig zijn deze, en hoe gemakkelijk ze kunnen herstellen van de fouten? · Memorability: Wanneer gebruikers terugkeren naar het ontwerp na een peri

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.