Conventioneel een computer bestaat uit een vorm geheugen voor gegevensopslag, ten minste één element dat voert rekenkundige en logische bewerkingen, en een sequentie en controle-element dat de volgorde van bewerkingen op basis van de informatie die kan veranderen opgeslagen. Randapparatuur informatie kunnen worden ingevoerd vanaf een externe bron, en laat de resultaten van de activiteiten moeten worden gestuurd. Verwerkingseenheid van een computer voert reeks instructies die het lezen, bewerken en vervolgens opslaan van gegevens.
Voorwaardelijke instructies veranderen reeks instructies als functie van de actuele toestand van de machine of zijn omgeving. De eerste elektronische computers werden ontwikkeld in het midden van de 20e eeuw (1940-1945). Oorspronkelijk waren de grootte van een grote ruimte, verbruiken zoveel vermogen als enkele honderden moderne personal computers (PC's). [1] Moderne computers op basis van geïntegreerde schakelingen miljoenen tot miljarden malen beter in staat dan de eerste machines en nemen een fractie van de ruimte.
[2] De eenvoudige computers zijn klein genoeg om te passen in mobiele apparaten en mobiele computers kan worden gevoed door kleine batterijen. Personal computers in hun verschillende vormen zijn iconen van de Information Age en zijn wat de meeste mensen denken als "computers". Echter, de ingebedde computers te vinden in vele apparaten van mp3-spelers om gevechtsvliegtuigen en van speelgoed tot industriële robots zijn de meest numerous.
Limited-functie vroege computers
De Jacquard weefgetouw, tentoongesteld in het Museum van Wetenschap en Industrie in Manchester, Engeland, was een van de eerste programmeerbare toestellen. De geschiedenis van de moderne computer begint met twee aparte-technologieën automatische berekening en programmeerbaarheid-maar geen enkel apparaat kan worden geïdentificeerd als de eerste computer, mede door de inconsequente toepassing van die term.
Enkele apparaten zijn het vermelden waard maar, zoals sommige mechanische hulpmiddelen om computing, die zeer succesvol waren en overleefde eeuwenlang tot de komst van de elektronische rekenmachine, zoals de Sumerische telraam, ontworpen rond 2500 voor Christus [4], die afstammeling won een snelheid wedstrijd tegen een modern bureau rekenmachine in Japan in 1946, [5] de regels glijbaan, uitgevonden in de jaren 1620, die werden uitgevoerd op vijf Apollo ruimtemissies, waaronder naar de maan [6] en misschien wel de astrolabium en het Antikythera