Na alle, op het moment dat de gaming community had geen prijzen sjabloon om de prijsstelling van toekomstige spellen te baseren. Maar waarom is het dat de DVD gebruikt om vandaag kost $ 1 te vervaardigen, maar de spellen kosten $ 10 in prijs? Ben ik veronderstel om een digitale kopie van een spel te kopen voor $ 60 en hebben niets te maken met het zou het spel niet aan mijn verwachtingen In essentie, de ontwikkelaars en uitgevers een manier gevonden om goedkopere media te verspreiden, terwijl het verhogen van de prijs in het proces te maken .
Wat denk je dat ze zullen doen als er geen gebruikte game markt en consumenten worden gedwongen om alleen digitale content kopen. Bovendien, rekening houden met de gevolgen van het kopen van iets wat ze u kunnen bezitten in theorie, maar verliezen het vermogen om te beslissen hoe je moet slaan of op te slaan. In de vroege jaren '90 was er een spel trading winkel genaamd Funcoland. Funcoland toegestaan u pre-order games en de handel in oude spel voor geld of op te slaan krediet. Klinkt dat bekend? Natuurlijk wel, Funcoland was toen wat GameStop is vandaag.
Toen kwam langs andere gaming winkels zoals EB Games. Tenzij u ouder bent dan de leeftijd van 30, kunt u zich niet herinneren die keten van winkels. In de jaren '90, was het een geweldig om de mogelijkheid van de handel in iets ouds iets nieuws hebben. Weg waren de dagen van het kopen van een nieuwe Super Mario spel, alleen maar om het te verzamelen stof na de wedstrijd was verslaan. Ik herinner me de eerste game die ik ooit verhandeld in een gebruikte game Zelda: Ocarina of Time. Funcoland gaf me $ 35 voor dat spel en ik was extatisch.
Natuurlijk is het spel was slechts een paar maanden oud en ik kon het meer naar een vriend hebben verkocht, maar ik was meer bezorgd over wat ik mijn pas ontdekte munt zou besteden aan. Of moet ik zeggen, welke nieuwe spel dat ik zou kopen.
Het punt is, ik had een keuze. Ongeacht wie het meeste