*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Het onderscheid tussen grote games en Great Facades

Crazy? Misschien wel, maar hoort me. Als je ontdoen van de epische, cut-scene gedreven verhaal; de lieve en onsmakelijk tekens; en de verse laag grafische verf, alles wat je achter met een third-person shooter die is op zijn best gemiddeld. De eerste twee tranches zijn voorzien van een middelmatige implementatie van een shooting monteur en lachwekkend vijand intelligentie. Ze hebben ook parochiaal role-playing elementen en overdreven lineaire combat-omgevingen in dienst.

Bovendien, ze hebben allebei bedrieglijk weinig exploratie.

In Mass Effect, krijg je te springen in afschuwelijk ontworpen Mako missies en vind mineralen voor jezelf, en in Mass Effect 2, kunt u rond te vliegen in een saaie ruimteschip en scannen saaie planeten voor de middelen plaats. Noch echt beschikt over veel van een gevoel van ontdekking

Mass Effect 2's level-up systeem maakt dezelfde fout die veel dat de moderne RPG's doen. Zwaar scripted karakter paden. Door niet genoeg vijanden of data-stations, kunt u geen ervaring op uw gemak te krijgen. Om Commander Shepard en zijn vrienden sterker te maken, moet je het verhaal vooruit.

Als dat het geval is, waarom hebben nivellering helemaal? Het schraal aantal skill points verdien ik de hele avontuur is niet echt nodig. Het spel kan net zo goed auto-level mijn personages.

Dat gezegd hebbende, ik was absoluut genoten van mijn tijd in het Mass Effect universum. Ze zijn twee van mijn favoriete games van deze generatie, en de reden voor dat was het verhaal gedreven ervaring. Het is, in een woord, epos. Ik herinner me dat ik in de laatste slag van Mass Effect 2 te schudden alsof ik was eigenlijk gaan in gevecht met mijn vrienden.

(Ik heb in real-life gevechten geweest, dus ik weet het gevoel.)

Ontwikkelaar BioWare heeft zo'n uitstekend werk van de ontwikkeling van de personages die ik voelde me verantwoordelijk voor hen en vreesde de mogelijkheid van verlies van een lid van het team . Ik herinner me horen Tali schreeuwen tegen me over de comm opschieten. Ik voelde de echte gevoel van urgentie, terwijl ik vocht mijn weg naar haar zijde. Het was geweldig!

Over het algemeen ben ik niet een grote fan van de iPhone gaming.

Mijn pijlers zijn RPGs, Madden, af en toe een tactische shooter, en retro kart titels als Sonic en SEGA All-Stars Racing. De iPhone is niet omgaan met een van deze soorten spellen bijzonder goed

Maar vreemd genoeg, ik heb onlangs hip om de hele Superbrothers:. Zwaard en Sworcery EP fenomeen dat alle grot

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.