*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Het onderscheid tussen grote games en Great Facades

e sites leek zo hyped over. Ik ben nog steeds te spelen door middel van het, maar ik kan zien waarom zo veel mensen zijn in de door hem genomen. Het heeft een nieuw art stijl, en de eerste boss battle zeker kreeg mijn bloed pompen. Maar net als Mass Effect, als je deze dingen ontdaan weg, zou je een heel vervelend en saai spel.

Dit idee is niet nieuw. Old-school adventure ontwikkelaar Sierra deed iets soortgelijks met zijn Space Quest en King's Quest-serie. Geen van hen waren echt "games", zoals we van hen denken in de hedendaagse betekenis.

Ze waren allemaal over de ervaring en ontdekking.

Maar waar moeten we de grens? Hoe kunnen we het verschil tussen een spel dat eigenlijk beschikt overtuigend ontwerp en een spel de cadeautjes een aantrekkelijk pakket te onderscheiden? Als ik had mijn manier, zou ik de wereld-gebouw van Mass Effect met de vrije exploratie en aanpasbare nivellering van de Elder Scrolls-serie te trouwen.

In de toekomst hoop ik ontwikkelaars kan stoppen met mooie raam dressing te dekken een spel dat ik nooit zou spelen uitsluitend gebaseerd op de elementen die het onderscheiden van andere media.

Ik wil niet dat de ontwikkelaars te laten tijd en budgettaire beperkingen houden ze terug uit het brengen van ons het beste van beide werelden.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.