Dit idee is niet nieuw. Old-school adventure ontwikkelaar Sierra deed iets soortgelijks met zijn Space Quest en King's Quest-serie. Geen van hen waren echt "games", zoals we van hen denken in de hedendaagse betekenis.
Ze waren allemaal over de ervaring en ontdekking.
Maar waar moeten we de grens? Hoe kunnen we het verschil tussen een spel dat eigenlijk beschikt overtuigend ontwerp en een spel de cadeautjes een aantrekkelijk pakket te onderscheiden? Als ik had mijn manier, zou ik de wereld-gebouw van Mass Effect met de vrije exploratie en aanpasbare nivellering van de Elder Scrolls-serie te trouwen.
In de toekomst hoop ik ontwikkelaars kan stoppen met mooie raam dressing te dekken een spel dat ik nooit zou spelen uitsluitend gebaseerd op de elementen die het onderscheiden van andere media.
Ik wil niet dat de ontwikkelaars te laten tijd en budgettaire beperkingen houden ze terug uit het brengen van ons het beste van beide werelden.