*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Te veel Sequels?

Is het me net of is er een groot gebrek aan creatieve en originele titels in de mainstream markt de laatste tijd?

alleen E3 van dit jaar stond te wijzen op de enorme vervolg probleem dat we hebben met de industrie vandaag. De presentatie van Microsoft op de E3 bestond uit vervolg, vervolg, vervolg, vervolg, vervolg, origineel, vervolg, remake, vervolg. Sommige games mogen wegkomen met dit zoals sport games of Final Fantasy krijgen.

Dat doen we echter niet allemaal nodig en vele blijken teleurstellend stapels afval die nooit zou hebben geprobeerd om te vernieuwen of voortzetting van de serie. Waar zijn alle originele titels?

Het antwoord op deze vraag is natuurlijk de indie markt. Dat is waar alle originele inhoud is tegenwoordig en dat is de reden waarom de indie markt zo veel als het nu is floreert.

Tuurlijk kan er wat pretty awesome veranderingen in de afgelopen jaren met de distributeurs zoals Steam waardoor indie games om een ​​breder publiek te verkopen zijn geweest, maar indie ontwikkelaars zijn ook de enigen die echt originele titels maken en meer risico's te nemen lijkt het.

Ik gedeeltelijk schuld Call of Duty. Het is een spel met een gevestigde en geperfectioneerd formule die is herhaald het verleden verscheidene tranches en het heeft steeds meer te verkopen met elke tranche hoewel er niet dat veel van een verschil tussen elk een.

Dit soort dingen is prima voor een franchise zoals Call of Duty, helaas heeft blijkbaar trok de aandacht van vele AAA uitgevers die hebben besloten om dit voorbeeld in de hoop van het hebben van een vergelijkbaar succes te volgen. Er zijn natuurlijk een aantal ontwikkelaars die deze kritiek te ontsnappen. Arrowhead Studios en Tripwire Interactive hebben titels gecreëerd als Killing Floor en Magicka. Geen van deze zijn indie titels en toch zijn ze allebei ongelooflijk unieke games die tweemaal het vermaak van AAA-titels te bieden tegen de helft van de kosten.

Dit zijn wat ik beschouw als grote, originele games. Nu AAA-ontwikkelaars nodig hebben om gewoon een tip of twee van hen.

Sequels zijn niet een slecht ding. Ik zeker onderschrijf sequels van mijn favoriete games. Ik wil heel veel daar een Killing Floor 2 of misschien zelfs een Minecraft 2. Het probleem is in de balans tussen sequels en originele inhoud.

Er zijn zo veel sequels die uit deze dagen en zo weinig goede originelen die er is werkelijk niets nieuws voor ons te genieten als gamers; slechts potentieel betere gameplay en een geavance

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.