Deze ruïnes van het realisme van de vorige titels een beetje maar, omdat de groene lens van nachtzicht was veel meer meeslepende en realistischer dan dit en het andere tactische optie voor missies die een probleem zou kunnen worden voor u als u belandde overstroomd in licht en verblind door aangeboden uw nachtzicht. Het is logisch dat als je in de schaduw en de vijand kan je niet zien, zou je niet in staat zijn om je karakter van beide te zien. In plaats daarvan geven ze je een sonar waarmee je vijanden en lasers zien, maar vervormt met beweging.
Dit gecombineerd met de nieuwe markering systeem maken het spel voelt een beetje te gemakkelijk en de enige uitdaging overgebleven is tijdens de missies waarbij je mag niet worden gedetecteerd door vijanden. Naast deze, de animaties zijn vloeiend en het hele spel is zeer naadloos voor wat het is. Het nieuwe markering systeem is een beetje overweldigd bij momenten, maar het vereist mêleekills zo opladen zal het spel niet verhinderen stampen over je heen en verpest de moeilijkheid.
De soundtrack wordt gedaan door Amon Tobin als met vorige Splinter Cell titels en hij heeft een fenomenale werk op het gedaan zoals altijd. Hoewel het is niet helemaal te vergelijken met de soundtrack voor Chaos Theory (die was geweldig), maar het is zeker niet generieke shooter muziek. De soundtracks van de Splinter Cell games zijn wat toevoegen dat bepaalde hoeveelheid klasse aan hen die hen onderscheiden van andere shooters, zelfs als ze niet volgens dezelfde formule als de andere shooters in de eerste plaats.
Als u op zoek bent naar een goede singleplayer Splinter Cell game die ik zou deze overslaan, maar als u op zoek bent naar een aantal goede multiplayer en co-op plezier dit is zeker de moeite waard oppakken.