*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Zal goedkope mobiele games Kill The Gaming Industry?

Een recent rapport onthulde een aantal verrassende feiten over mobiele gaming en de opkomst van de smartphone gamers. Volgens deze studie van Nielsen, een spel kwaliteitsborging en analytische groep, een iPhone-gebruiker besteedt ongeveer 15 uur gemiddeld per maand spelen van games. Android-gebruikers waren niet ver achter door cloaking 9,3 uur maandgemiddelde terwijl andere smartphone-gebruikers waren 7,8 uur.

Globaal ongeveer 64% van de mensen die applicaties te downloaden hebben een spel geïnstalleerd in de afgelopen periode van 30 dagen te maken gaming apps de meest populaire genre van apps.

Het succes van games als Angry Birds bevestigen de opkomst van mobile gaming en andere populaire apps zijn complimenteren deze bevindingen heel mooi. In feite Zynga onlangs diende een 1 miljard Initial Public Offering (IPO), het geven van een duidelijke waarschuwing aan de game-industrie, met name de console gebaseerde uitgevers en gamers die 'mobile gaming is the next big thing'.

Maar de vraag die veel gaming ontwikkelaars zelf vragen is: is dit echt waar

Hoewel de boodschap is duidelijk veel uitgevers zijn niet erg bezorgd gezien het feit dat de markt nog steeds wordt gedomineerd door console games?. Volgens Nintendo de kosten van de productie voor vele mobiele en sociale games is zeer laag in vergelijking met de console games, dit is te wijten aan lage uitgaven voor Game Programming, ontwikkeling, productie en programmering kosten.

Dit betekent dat wanneer de tijd rijp is voor het springen schepen of uit te breiden naar mobiele en sociale platforms zal het niet moeilijk zijn, vooral voor een video game development bedrijf dat al het vermogen, technologie en mankracht die nodig zijn om games voor consoles ontwikkelen en de pc-markt .

De opkomst van goedkope mobiele games, zelfs zo laag als 99 cent apps zijn vergeleken met die van de iTunes-muziek revolutie en die van de overname van de traditionele boeken markt indie self-uitgevers via eBooks.

Betekent dit dat het internet is het punt om de gaming industrie weer veranderen? Veel Game Testersreported dat bedrijven en ontwikkelaars al begonnen met het integreren van hun games in sociale en mobiele platforms. Sommige uitgevers, zoals Blizzards, hebben al een enorme sociale aanhang en zijn vrij dominant online te wijten aan het succes van hun populaire MMORPG's. EA en andere grote studio's en platforms, zoals Sony, Microsoft, enz.

, Zijn ook begonnen te experimenteren met social media platforms, alsm

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.