*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Online game verslaving: je eigen Skinner & amp; # 039; s Box

Laten we voor de hand liggende uit de weg eerste, maar we moeten een paar jaar van de geschiedenis opnieuw. In het verleden, console games waren het ding, met bedrijven duwen solo verkoop kopieën van games op consoles. Ze zouden een spel te maken, dan stok een prijskaartje op, dan zou je het koopt, en dat is het einde van dat. Niets meer daarna, de enige manier waarop het bedrijf zou gaan om meer geld te krijgen van je was door middel van spel gidsen of uitbreidingen /vervolgen van het spel.

Na een tijdje, realiseerden ze zich dat in plaats van alleen de verkoop van je één ding eens en het krijgen van uw geld een keer, waarom niet iets dat konden ze een excuus om je melk voor geld in de tijd hebben, en dus meer geld doen? Dus de meeste online games kwam met dit idee, en online gaming /abonnement werd geboren. Maar dit werkt alleen als de consument (de speler) is echt in het spel, maar ontwikkelaars kunnen alleen zo veel te maken op een moment.

Zo verschillende psychologische factoren zijn ingebouwd in bijna alle games die zowat elke gamer hebben geplakt strak in het spelen van deze games. Voor degenen onder u nu dat zijn zoals "Wacht een teek, de meeste spellen zijn gratis te spelen!",

Ik rond te krijgen om uit te leggen dat business model later. Laten we eerst krijgen door middel van een aantal dingen dat bijna alle spellen onvermijdelijk: een exponentiële nivellering (ranking) systeem, waarbij de eerste paar levels zijn als een briesje en je voelt alsof je iets bereikt.

Dit geeft ons een eerste stormloop (verwant aan het doen van drugs voor de eerste keer), dan opeens 3 dagen later van gaming nemen we uren, misschien zelfs dagen tot de volgende level te bereiken. We houden met het omdat we hebben geproefd veel van die eerste drukte en hunkeren naar nog meer, dus we vasthouden rond om het te doen. De meeste spellen hebben het ook zo dat de beste dingen die alleen kan worden gedaan nadat de speler raakt de level cap.

Dit is een voorbeeld van een game-ontwikkelaars steken spelers binnen een half Skinner's Box, een beroemd experiment dat bleek kunt u een onderwerp om dingen herhaaldelijk te doen zodra ze erachter dat ze kunnen krijgen beloond. Kortom, je wordt behandeld als een rat door ontwikkelaars, en hun taak is om erachter te komen hoe krijg je te doen wat ze willen. Het is begrijpelijk maar, ze zijn een bedrijf en dat ze geld nodig hebben.

Dus hoe werkt het? Nou Box Skinner's is waar een rat cijfers erop dat als het duwt een knoop, voeds

Page   <<       [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.