*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Mortal Kombat door Warner Bros. Interactive Game Review

De ontwikkeling van Mortal Kombat begon direct na de release van Mortal Kombat vs. DC Universe. Want het is de eerste Mortal Kombat titel uitsluitend onder de Warner Bros label aan te kondigen, de Mortal Kombat makers nodig te richten wat de fans van de serie willen worden opgenomen in een volgende generatie Mortal Kombat spel. De Mortal Kombat-ontwikkelaars gemaakt Twitter accounts en bezocht forums te onderzoeken wat fans wilden een nieuwe Mortal Kombat spel.

Tijdens het onderzoek, de ontwikkelaars toevallig op dat de meest gewilde features voor een nieuwe Mortal Kombat waren: een terugkeer naar een-M gewaardeerde spel met bloed en geweld; een rijkere vecht-engine en sterfgevallen. De ontwikkelaars vastgesteld dat deze functies zijn wat ze zouden gaan om mee te gaan met in het spel. [19] Toen hem werd gevraagd over de invloed van Warner Bros. op Mortal Kombat, Boon zei, "niets dan positieve" waarin staat dat Warner Bros.

wilde geven NetherRealm Studios ruim de tijd een kwaliteit spel dat het team comfortabel met het vrijgeven zou zijn uit te brengen.

ontwikkeling van Mortal Kombat's Doden 'kwam tot stand in' Fatality bijeenkomsten ", waar MK teamleden zouden aantonen Fatality construeert naar de rest van het team. Als het concept goed werd aanvaard, dan is het team zou handelen op de tenuitvoerlegging van het concept in het spel, maar sommige concepten zou niet gaan door als ze storend werden beschouwd door het team.

Mortal Kombat draait op een heavily- gewijzigde editie van de Unreal Engine 3, vergelijkbaar met de motor gebruikt door zijn voorganger, Mortal Kombat vs. DC Universe. Voor Mortal Kombat, de ontwikkelaars geproduceerd nieuwe monteurs om de serie te maken voor een meer meeslepende ervaring. Om een ​​dieper gevechten motor hebben de ontwikkelaars gereanimeerd het volledige vecht-engine, zodat het werd beperkt tot een 2D-vlak van de gevechten.

Senior Producer, Hans Lo, zei op Gamescom 2010 dat de verandering van een 3D-stijl gameplay naar 2D gameplay geschikt voor Mortal Kombat was, waarin staat dat het 'bevrijdt de processors "en benoemen verbeteringen kunnen worden aangebracht in het spel waren als toegenomen grafische detail in zowel de personages en de arena's, alsmede de mogelijkheid om step-up gameplay snelheid.

Enkele andere nieuwe monteur Mortal Kombat is de toevoeging van "bloed physics" waar het bloed dat de tekens verliezen een gevecht gedraagt ​​natuurlijker tegenstelling tot eerdere wedstrijden, waarbij het bloed

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.