*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Metroid (NES),

Overall Rating: 4.5 /5 Sterren Uitgebracht in 1986 door Nintendo na de productie door de inmiddels legendarische Research & Development 1-team, die ook verantwoordelijk is voor dergelijke klassieke vroege NES titels als was Kid Icarus en Dr. Mario, Metroid was een science-fiction platformer met ambitieuze omvang en een donkerder thema dan de meeste 8-bit games. Uiteindelijk zou de erfenis volharden in haar succesvolle franchise van talrijke sequels over toekomstige consoles, waaronder vermeldingen stand-out, zoals Super Metroid op de SNES en de Metroid Prime-serie.

Gameplay De speler gecontroleerde Samus Aran, een ruimtevaartlanden premiejager met een laser kanon voor een arm en die werd steeds ingepakt in futuristische armour. In staat om in elke richting scrollen, Samus moest de donkere, ondergrondse, zelfs doolhofachtige grenzen van een mysterieuze buitenaardse planeet, stralen Metroids en andere vijanden langs de weg te verkennen.

Hoewel het grof kan worden omschreven als een "tweedimensionale platformer," Metroid was veel meer, zoals het geïmplementeerd verschillende monteurs die echt uitgewerkt deze cartridge als een robuuste zoektocht naar elke gamer te streven. Deze aspecten opgenomen meerdere power-ups die de speler had om te winnen in de hele avontuur om door te gaan, een wachtwoord voor het terugkeren naar een verkend met power-ups intact, en een zeer open-wereld voelen zonder flagrante aanwijzingen over hoe om overgaan, net als andere vroege klassieke, Legend of Zelda.

Samus verhuisde op een unieke wijze, met een aantal power-ups de toekenning van haar nieuwe manoeuvreren mogelijkheden en zelfs opnemen van aanslagen in haar bewegingen. Als de speler vorderde door de stadia, zou een paar boss fights worden aangetroffen in verschillende gebieden op de weg naar de uiteindelijke confrontatie met het kwaad Mother Brain. Graphics De twitchy vroege vrijlating maniertjes van de vijandelijke wezens aangenaam contrast met de gladheid van Aran, die gleed en rolde en draaide haar weg door de gangen.

Vaak is de achtergrond is een eenvoudige zwarte palet, en hoewel sommige kamers lijken te herhalen, het geheel van de presentatie slaagt in het creëren van een verkrampte, claustrofobische sfeer, het aanbieden van een omgeving die spanning en montage moed bevordert. Samengesteld op een donkere palet dan de meeste NES titels, is Metroid niet goed jaar in haar verschijningsvormen, maar zelfs in vergelijking met latere 8-bit cartridges was een solide ogende

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.