In het algemeen worden videogames erger als deze evoluties in de technologie manifesteren zich in gaming. Ontwikkelaars zijn die zich richten op de verkeerde aspecten van het creëren van grote, leuke en plezierige spelletjes. Ik voor mij genieten van het spelen van games die kunnen houden me vermaakt of geef mijn vrienden en ik iets te doen op een regenachtige zaterdagochtend dat alle sporten praktijken heeft geannuleerd. Ik kon niet minder over graphics van een spel of geluidskwaliteit schelen, omdat ze echt niet veel om het spel zelf toe te voegen.
Laten we eens kijken naar de graphics eerste, no pun intended. Sommige games hebben geavanceerde graphics motoren aan de punt van het realisme. Complexe shaders en het model-redactie heeft bewezen een nuttig hulpmiddel voor grafische ontwikkelaars dat ze laten de ontwikkelaars opnieuw te maken het echte leven mensen te gebruiken in hun video-games. Ik kan iemand op de televisie een minuut te kijken, weer op mijn Xbox 360 en zie ze opnieuw in een video game, met bijna geen verschil.
De graphics van vandaag zijn inderdaad prachtig, maar ze kunnen een overigens matige spel geweldig om niet te maken.
Als ik een lijst van mijn favoriete games te maken, de helft van hen zou hebben gemaakt voor het jaar 2004. Waarom? Omdat de ontwikkelaars gericht op de speelbaarheid van de spellen meer dan hoeveel pixels waren in Mario's hoed, dat is waarom.
Ontwikkelaars zouden eenvoudige maar leuke spelletjes het geluid kon gewoon een muzikale score zonder extra vervelende effecten te creëren, zouden de graphics bestaan uit blok-achtige omgevingen en rudimentaire 3D-modellen en ik zou nog uren smashing mijn weg door Super Smash Brothers. Particle effects waren bijna ongehoord in de tijd, maar ik echt niet schelen stofdeeltjes achterstand van projectiel een laser-gun's.
Ontwikkelaars nodig hebben om weer op de rails te krijgen voor het grootste deel. Ik niet genieten van kwijlen over weliswaar prachtige graphics van een spel.
Als ik moest kiezen tussen kijken naar de mooiste kunstwerk in de wereld en het spelen met een speelgoedauto Geweven een zes jaar oud te zijn, zou ik gaan met de auto. Ik kan het niet leuk staren kunstwerk hebben. Maar ik geloof dat de complexiteit gameplay is iets dat de ontwikkelaars zijn het hanteren van vrij goed.
Sommige Role-Playing-games, zoals The Elder Scrolls IV: Oblivion, zijn immens complex spelers moeten waken op magische effecten, armor bezweringen, pantser kwaliteit, tempo zi