"Succesvolle Failure" lijkt een contradictio in terminis, maar de term misschien wel van toepassing op de hier vermelde titels. Ze waren goede producten die flopte in termen van omzet ... maar voor de weinigen die daadwerkelijk hen speelden, waren ze veel game-ervaringen
Hier zijn mijn picks, in willekeurige volgorde:.
Psychonauts: Dit was een leuke platformer met een inventief verhaal, en art direction, dat voelde als iets uit een geanimeerde Tim Burton film.
Het feit dat het spel vond grotendeels plaats in het onderbewustzijn van de verschillende personages toegestaan positief gek, surrealistisch level design. Tuurlijk, de graphics zijn steeds gedateerd nu ... net als bij elk spel op deze lijst ... maar dit is nog steeds een zeer speelbaar spel
Voorbij goed en kwaad:. Hier is een spel dat is geliefd door zowat iedereen die speelde, maar dat is moeilijk om iemand te spelen.
Misschien is het de graphics, maar dat is een nogal oppervlakkig reden om een spel met zo'n goed geconstrueerd verhaal te ontslaan, en zulke sterke speelbaarheid
The Longest Journey 1 & 2:. Oke, het origineel TLJ is eigenlijk een beter spel - een absolute klassieker in de third-person adventure genre - maar het vervolg is ook heel goed, zelfs met de onopgeloste cliffhanger eindigt. We waren beloofd "hoofdstukken" naar TLJ2 te volgen, maar ze hebben niet gematerialiseerd. Waarom? Het tweede spel niet goed verkopen.
Dit is een absolute schande aangezien dit is een van de best geschreven game series die ik ooit de kans om te spelen gehad! De art direction en puzzels zijn over het algemeen solide als goed, maar het is de epische verhalen dat deze games groot maakt
NIEMAND leven voor altijd 1 & 2:. Met een toon ergens tussen James Bond en Austin Powers, deze spy- thema FOD's zijn niet alleen leuk, met diverse gadgets, wapens en locaties - ze zijn echt, echt grappig. NOLF 1 & 2 zijn de onzichtbare klassiekers van het FPS genre; de mix van stealth, flat-out actie en puzzels, werkt echt goed hier.
NOLF 2 was slechts marginaal succesvol, echter, en dit leidde tot een sub-par-bargain bin follow-up (Contract JACK) en uiteindelijk de annulering van de NOLF serie. (Ontwikkelaar Monolith ging toen op de commercieel succesvolle 'FEAR' te creëren, NOLF verlaten in het stof.)
URU: Cyan Worlds maakte een reeks van misbaksels, een na de ander, na "Myst" en "Riven" . "RealMyst" en "Myst V 'waren fatsoenlijke-maar-niet-geweldige producten die slecht flopte, maar de sleute