Call of Duty 4: Modern Warfare. Ik herinner me het spelen van de volgende generatie graphics, het bewonderen van elk klein stipje van detail. De graphics waren niet van deze wereld goed voor de tijd, en maakte Halo 3 ziet eruit als een cartoon spel. Snel de stereotypen van alleen kinderen spelen Halo 3, en mannen spelen Modern Warfare begon opdagen. Die was vooral waar. Dus iedereen was erg blij met Modern Warfare voor het komende jaar, en dat is wanneer het bedrijf dat Call of Duty 3, die een enorme teleurstelling was gemaakt.
Vrijgegeven van hun nieuwe game Call of Duty: World at War, die dezelfde grafische engine van Modern Warfare gebruikt. Iedereen had nog steeds een bittere smaak in de mond van Treyarch, en de meeste waren bang om uit te geven in het spel. Wat ze vonden was echter een aangename verrassing uit het verleden. Rechtdoor terug in de Tweede Wereldoorlog 2 was eigenlijk een prettige ervaring, omdat Treyarch gebruikt iets dat werkte, en maakte het beter. Ze gebruikten nieuwe innovaties, zoals een zombie-modus, en verbrokkeling om mensen te brengen.
Dus Call of Duty had net maakte twee echt geweldige games met dezelfde grafische engine. De meeste ontwikkelaars besteden twee tot drie jaar om een spel te maken, met een nieuwe grafische engine. Dus dit in gedachten te houden, terwijl ik gooi mijn teleurstelling. Mogen wij u eraan herinneren van de reden Duke Nukem was zo geweldig? Maar waarom Duke Nukem Forever is mislukt?
Waarom zou het moeten T_T sterven. Het lijkt erop dat alle video-game-ontwikkelaars waren in op deze, met console gaming. In 2009 EA, Unreal, Activision, Ubisoft, en een hele hoop andere ontwikkelaars was ik niet blij mee. Nog steeds met behulp van grafische engines ontwikkeld in 2007, die ja keken ze leuk. Maar het was een tekortkoming tot een bijna gamer belofte, die ontwikkelaars om de twee tot drie jaar een nieuwe grafische engine zouPerks gids voor Call of Duty Black Ops