Er was een aantal voertuigen, filmische momenten, realistische wapens (die u zou vinden in een echte strijd), en realistische vijanden (Je hoeft niet 30 geweren die hetzelfde doen , of die in de verkeerde categorieën zoals Modern Warfare 2). Ze nemen je ook over een grote verscheidenheid aan instellingen in dit spel, dat is een geweldige manier om meesterschap, en de ervaring van het gebruik van een grafische engine zien. Totale gebruik van de oudere systeem maakte me blij. Zoals gezegd; graphics zijn niet alles, en Treyarch weet hoe dat te doen.
Treyarch was zeker het maken van aantekeningen als het ging om de campagne. Ze wisten dat de campagne vol actie te houden, en goed georiënteerd als Modern Warefare 2s campagne. Die was leuk, en koel. Het maakte geen zin. Die zij ook vast, de campagne maakte volkomen logisch voor mij, en het had mijn kaak drop, mijn broek exploderen en ruggengraat rollen op zich allemaal op hetzelfde moment. De campagne had me raden vanaf het begin. Aan het begin u duw in een positie die u niet wilt vertrouwen iets worden verteld aan u.
Je wordt dan gedwongen in posities die je hebt om mensen te omarmen, en je leren om ze te vertrouwen. Dan bent u in een totale draai te zetten, als je geest, lichaam en captivators gaan door de hel je hebt meegemaakt. Het einde was absoluut perfect, en alles was vol actie en mysterieuze vanaf het begin. Het had een zeer realistisch gevoel, en met een diepe betekenis. Mijn favoriete deel was hoe de ontwikkelaars geluisterd naar wat de mensen wilden. Ze maakten een zeer lang, en goed gemaakt campagne in tegenstelling tot hun oudere broer Infinity Ward.
Dit is echt bracht een glimlach op mijn gezicht, toen ik wist Treyarch had in plaats van het kwetsen van de spelers. Schopte Infinity Ward in de ballen met dit. Treyarch verlost van de Xbox live-stijl multiplayer voor PC, en ging terug naar private servers. Die steeds sneller en beter. Dit elimineert veel van de problemen, zoals ha