De oorspronkelijke Heroes of Hellas een beroep op degenen die genieten van keten matching games. U bent verantwoordelijk voor het herstellen van de verloren artefacten die het land terug te brengen in zijn oude glorie. Het beste deel van dit bijzondere spel is het feit dat elk niveau heeft steeds moeilijker.
Een van de belangrijkste tekortkomingen van de wedstrijd drie wedstrijden is dat er een probleem plateau die wordt bereikt rond het twintigste-niveau.
Het is al te zien in de Season Match games, de bakermat van de games, en anderen, maar de mensen van Alawar Entertainment stapte op de plaat en raakte het uit het park. Makkelijk in het begin, en niet zozeer in de latere levels.
De graphics van dit spel zijn wat je van een casual game zou verwachten. Dit is een premie spel, in plaats van een ontvangen uit een spel molen. Er is niets op zijn plaats voor de speler. De geluiden zweven in de achtergrond, niet de aandacht in het minst.
Dat is de schoonheid van dit bijzondere spel, het is gebaseerd op uw plezier in het spelen van het spel in plaats van overbodige functies.
Het spel verloopt zoals verwacht. Je begint zonder hindernissen en barrières. Er zijn zeer weinig uitdagingen, zodat u een voorproefje van wat het spel zou moeten zijn kan krijgen. De belemmeringen voor het voltooien van een level worden toegevoegd geleidelijk op de hardere niveaus. Er is de toevoeging van "touwen" stukken die moeten worden gebruikt in een spel. Later zijn er Hades stenen die moeten worden opgeruimd.
Natuurlijk zou geen match 3 game compleet zijn zonder een beetje van flash-bang opwinding. Er zijn directionele bliksem stukken en de effecten van de helden die u kunt nemen in de strijd. Als je van het kijken naar hele niveaus worden vernietigd met slechts een paar eenvoudige bewegingen, dit is verleidelijk om naar te kijken. Met wedstrijden van vijf of meer stukken, kunt u munten die helpen om uw paleis te financieren krijgen.
Heroes of Hellas brengt problemen in de mix.
Je hebt de bliksem stukken, heb je stenen die moeten worden weggewerkt, evenals het hebben van touwen te verwijderen. Het niveau ontwerpers hebben veel moeite genomen om elk niveau een persoonlijke hindernis, in plaats van een compleet wind. De ontwikkelaars hebben een spel waar strategie moet worden gebruikt om de beste resultaten te krijgen, in plaats van een eenvoudige clickfest gemaakt.
Alawar en Jaibo hebben de handen ineengeslagen om een mooi spel te maken in de vorm van H