Ratchet en Clank is de eerste game in de succesvolle serie met dezelfde naam. Ratchet en Clank zijn gemaakt door de gaming genieën bij Insomniac Games in 2002. Insomniac is het bedrijf dat het karakter Spyro the Dragon gemaakt en maakte alle van de Spyro games die op de PS1 console waren. Spreken van Spyro, Ratchet en Clank doet me denken aan een groot deel van de 5e wedstrijd van die serie, "A Hero's Tail", dat was op de PS2. Het is de graphics en de muziek die me denken aan dat spel.
Een van de eerste dingen die ik heb gemerkt is dat de instructies van het spel waren niet in een boekje formaat. De instructies werden gedrukt op de rug van een Ratchet en Clank poster die wordt geleverd met het spel.
Ik hou van hoe Insomniac deed dit spel! De graphics zijn een van de beste graphics die ik ooit heb gezien voor een spel dat niet probeert te kijken als echte mensen. Ik probeerde te muggenziften, maar ik kon het gewoon niet! Nou, misschien kon ik, gebouwen, landschappen, en kratten niet gooien schaduwen, maar ze zou hebben gekregen in de weg.
Alles wat beweegt werpt schaduwen, maar, en het feit dat de dingen die niet bewegen schaduwen niet gooien is normaal. Voor de tijd, de graphics van Ratchet en Clank zijn ongelooflijk goed, maar Insomniac kan niet alle eer voor dit. De achtergronden zijn gemaakt met behulp van software die is ontwikkeld door Naughty Dog (makers van Jak en Daxter, evenals Crash Bandicoot) Het delen van technologie heeft geholpen om verbluffende planeten voor Ratchet en Clank om vijanden in (de Ratchet and Clanks serie wordt gespeeld op te vernietigen te creëren planeten in plaats van niveaus).
Als u probeert stil te zijn, kies een ander spel om te spelen. De wapens maken veel lawaai, everytghing van Bang naar Boom en alles daar tussenin. De geluiden kan erg luid, met name in een verwarmde vuurgevecht. Bommen exploderen, blasters afgaat, alles heeft een lawaai. Er zijn geen subtiele geluiden, maar nogmaals, dit is niet een subtiel spel. Subtiele geluiden zou afbreuk doen aan het spel en als je het spel neer te zetten, zou het niet zo leuk zijn.
Het beste deel van het spel, en het deel ik aandacht besteden aan de meeste, is de gameplay .
Het totale spel is simpel, ontploffing, verbranden, shock, en compleet vernietigen alles wat in je weg staat. Je hebt tientallen wapens om je te helpen, en ze doen zo ongeveer alles. Een paar van mijn favorieten zijn de Glove of Doom, die weinig robots stuurt voor u op te sporen en op te