Overall Rating: 2.5 /5 Sterren
In de zeer vroege dagen van de Nintendo Entertainment System, 1986 om precies te zijn, de video game Popeye werd uitgebracht in Amerika , een titel zeer vergelijkbaar met Donkey Kong en evenzo, op basis van een eerdere arcade kast, die op zijn beurt is gebaseerd op de klassieke Popeye personage dat speelde in strips en cartoons.
Gameplay
Controlling de-spinazie liefhebbende protagonist Popeye, de speler (of tweede speler het nemen van een bocht in de twee-player mode) moet navigeren een van de drie opeenvolgende, herhalen één scherm stadia terwijl het vermijden van nemesis Brutus. Het doel in elk level is om een quotum aantal tokens daalde met Popeye's love interest, Olijfje, die hen daalt van haar positie in de buurt van de top van het milieu te verzamelen. Deze variëren van harten in het eerste gebied, vervolgens notities in de tweede, en tenslotte de letters H, E, L en P in de derde en laatste plaats.
De lopers zijn essentieel, niet optioneel, en al moeten worden verzameld; 24 voor de eerste en laatste levels en 16 muzieknoten voor de tweede. Dit vereist Popeye op meerdere niveaus doorkruisen via ladders, een punt waarop het scherm wraps van de ene kant naar de andere niveaus één of twee, en goed getimede gebruik van vallen en spinazie power-ups. Grijpen de spinazie maakt Popeye aan Brutus sloeg en hem tijdelijk uit te schakelen; typisch, contact met Brutus (of de hamers hij gooit) doodt Popeye.
Als een van de tokens raakte het water op de bodem van elk niveau (allemaal maritieme thema's, zoals een dock en zichzelf schip), de achtergrondmuziek veranderingen en Popeye heeft een korte periode waarin hij naar beneden te gaan en pak het, of zijn leven verloren. Zoals Pac-Man of Donkey Kong meer treffend, dit is een arcade-stijl, high-score spel met het herhalen van niveaus in een poging om de meeste punten te krijgen via bekwame navigatie van de on-screen elementen en patroonherkenning.
Graphics
Dit spel ziet er vreemd, in een "Wow, dit is zeker een retro video game" soort manier. De pixels lijken zo groot als geiten, zelfs als het spel technisch niet meer korrelig dan de meeste NES cartridge beelden. Het is bijna alsof de visuele effecten zijn zo ruw dat het de nostalgische presentatie aan het punt dat het goed zou kunnen worden beschouwd. Als je erover nadenkt te veel, kan het verwarrend zijn. Hoe dan ook, de animaties zijn eigenlijk heel soepel, vreemd genoeg, voor een 8-bit titel.
Nou ja