*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Super Smash Bros. Brawl, de invoering van concurrerende Play

3-voorraad, 8 minuten te beperken, team aanval op en het beste van 3. Flip munt op die beginnen. Degene die picks karakter begint, en vervolgens de tweede speler. Spelers beslissen over een voorgerecht podium of ga willekeurig onder hen. Speel eerste game. Speler 1 verliest. Speler 2 pakt zijn karakter voor game 2, dan 1 speler kiest eerste teken vervolgens etappe tussen counterpicks en starters. Speler 2 verliest. Score is 1-1. Speler 1 kiest karakter voor laatste wedstrijd en vervolgens speler 2 picks karakter en podium. De winnaar krijgt de wedstrijd.

Omdat concurrerende

  • Balance

    Brawl heeft 35 unieke personages met verschillende beweging sets en uniek capaciteiten en natuurlijk sommige zijn beter dan anderen. Sommige tekens hebben voordelen ten opzichte van anderen, die weer hebben voordelen ten opzichte van anderen weer. Balance is altijd een vraag met Fighing games.

    Wordt het spel in evenwicht? Zijn er een aantal tekens dat in het algemeen beter zijn dan anderen? Kun je winnen op vaardigheden alleen, of is de overwinning of verlies zelfs bepaald voordat het spel begonnen is?

    Of Brawl heeft evenwicht is of niet, en wat we beter kunnen wensen, zal hier niet aan bod, want het is een zwaar besproken in alle forums betrekking Brawl. Naar mijn mening zal ik zeggen dat Brawl is een evenwichtig spel met veel diepgang en waar de vaardigheid is zeer relevant waar de overwinning of verlies wordt betrokken.


  • Diepte

    Een concurrerende vechtspel moet diepte. Diepte betekent dat er veel dingen te ontdekken en te leren, naast de voor de hand liggende beweegt. Diepte is wanneer je nog steeds vaardigheid kan krijgen na de wedstrijd te hebben gespeeld voor weken, maanden en zelfs jaren. Diepte maakt de ruimte tussen ervaren spelers en beginners die spelen voor de lol breder. En tot slot, de diepte is wat houden de spelers terug te keren naar het spel en houd ze hongeren om meer te leren en om beter te spelen.

    Brawl voorganger melee, is vooral bekend om zijn enorme diepte en replay waarde. Zelfs jaren na de release, werden technieken nog steeds gevonden, en sommigen van hen had grote invloed op de gameplay. Brawl is bekritiseerd vanwege het ontbreken in de diepte, maar nog steeds techs worden ontdekt en nieuwe trucs en tactieken zijn onder constante ontwikkeling. Brawl kwam in 2008 en heeft nog een lange toekomst voor zich.

    Brawl is naar mijn mening een sterk concurrerende spel met een hoge replay waarde, rela

    Page   <<  [1] [2] [3] >>
  • Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.