Overall Rating: 2/5 Stars
Adventure Island is een van die vroege (1987 vroeg) Nintendo Entertainment System games die gamers uit de tijd nog herinneren zittend op de schappen van zo veel winkels en rommelmarkten. De ontwikkelaar, Hudson, die later gevormd HudsonSoft, ging op aan een hand hebben in de creatie van vele nu-klassieke titels en Adventure Island was een van de toevoegingen aan de inval van home console gaming.
Na de heldendaden van onze onverschrokken ontdekkingsreiziger Harry, Adventure Island is een fast-paced scrolling platformer in een jungle-achtige omgeving met zowel de relevante elementen (slang en vogel vijanden) en de wenkbrauw verhogen onverwachte functies (power-ups zoals het skateboard of nuttig fairy ). Doet het horen in de beroemde zalen van NES lore?
Gameplay
Het lenen van een pagina uit Mario's playbook, Harry springt met de A-knop, aanvallen (zodra hij vindt de hamer) met de B-knop , en kan draaien terwijl B, terwijl ook het springen hoger.
Met de knie deze bewegingen, de speler gewoon loopt naar rechts, springen over obstakels en het slachten van een levend wezen dat hij pad kruist.
Dit zou eenvoudig zijn (en eenvoudig!) Genoeg, met uitzondering van een zeer belangrijke vangst die sets Adventure Island apart: Harry moet voortdurend en voortdurend "eten" de vruchten die hij tegenkomt, te vullen en te houden zijn energie op afstand, of hij zal sterven als zijn energie bar dips aan het zijn leeg.
Dit voegt een ingebouwde tijdslimiet gedurende de hele ervaring, en geeft de aanzet voor verdere vooruitgang op een verzengende tempo.
Graphics
Adventure Island er goed uit ziet, met de herkenbare jungle groen en bruin en bomen en dieren en dergelijke, maar het werkt gewoon goed kijken en niet veel beter. Zelfs Harry, onze hoofdpersoon, de hoofdpersoon, strijdlustige ontdekkingsreiziger, ziet er uitgewassen en minimaal gemaakt. De ontwikkelaars kan een beetje meer tijd hebben besteed creëren definiëren van lijnen en brutaler looks. De sfeer eindigt een beetje flauw.
Sound
De muziek is repetitief, maar de baan is vrolijk, levendig en feestelijk geschikt voor het bijtanken van een Mad Dash naar het onbekende finish van elke fase. De effecten, omgekeerd, zijn nogal ontbreekt: Creatures nooit een geluid te maken, niets ooit rommelt of branden, en dan het geluid van Harry's springen, schieten, en af en toe een fee baan, is er weinig auditieve verscheidenheid
Creativiteit. en innovatie
De powe