Het idee is om spelers willen hoeveel power-ups ze kunnen blijven krijgen in een rij te zien, totdat ze in te bouwen in deze niet te stuiten SuperHarry en crash tot aan het einde van het level.
Zelfs met de power- ups, het spel nog steeds last van een scherpe leercurve. Omdat obstakels en vijanden verschijnen op het scherm zo snel, en omdat Harry moet blijven zich gorging op het eiland groenten en fruit, het spel eist dat een speler ofwel onmogelijk snelle reflexen bezitten, of het geduld om niveaus over en proberen totdat hij of zij meesters hen door het hoofd leren.
En dit, uiteindelijk, wat voorkomt dat het spel van iets bijzonders worden. Zonder een wachtwoord-functie, wordt dit de arena van alleen de meest onverschrokken en hardcore gamers, ongeacht hoeveel onoverwinnelijkheid feeën u kunt vinden. Voor zijn fouten zowel diepgaand en simplistisch, Adventure Island wordt een avontuur in middelmatigheid op twee sterren van de vijf.
Voor verdere documentatie van matige gaming (samen met grote en vreselijke alike), zie NintendoLegend.com.