GoldenEye
De Nintendo 64 ongetwijfeld voorzien spelers met tientallen kwaliteit titels, maar in termen van multiplayer fun, licenties macht, enorme populariteit, technische innovatie, indrukwekkende onderscheidingen en pure-genre buigen plezier, niemand anders kon helemaal overeen GoldenEye.
Voor GoldenEye, het was algemeen aangenomen dat first-person shooters waren het domein van personal computing games, met zulke voorbeelden als Wolfenstein, Doom, Quake, en uiteindelijk Half-Life. Immers, met een toetsenbord en muis ter beschikking van een speler, is de PC geloofd in staat om een niveau van gaming console geen huis kon aanraken te zijn. GoldenEye dat allemaal veranderd. Het beheren van een geperfectioneerd besturing combineren zonder concessies gameplay kwaliteit, werd de gouden standaard van de first-person shooter-omgeving.
Als de invloed van het succes van GoldenEye ooit in twijfel wordt getrokken, één enkel punt nodig om de explosieve industrie kracht van de Halo-serie die, misschien wel, zou niet rond had GoldenEye niet gelukt.
Wii Sports
De Wii zelf was een opmerkelijke doorbraak, de invoering van motion-control op een massa-niveau om gezinnen overal. Maar het besluit Nintendo's Wii Sports te bundelen met het systeem verzegeld de deal, omdat het bereikte een bijna foutloos mix van eenvoud versus plezier.
Met bowling, tennis, en boksen tot de mogelijkheden, en oprecht plezier training modes, Wii Sport werd de best verkochte videogame aller tijden, en terecht. Tot de volgende Nintendo console, of misschien wel nooit, de wereld kan alleen maar kijken en zich afvragen wanneer een ander spel zo'n immense, onmiddellijke impact zal hebben.
Ondanks de constante, sterke concurrentie van Sony, Microsoft en andere opkomende bedrijven Nintendo blijft hoogwaardige gaming op innovatieve titels te produceren.
In de toekomst zullen er andere games om hun best-over voudige sluiten; maar in de tussentijd, deze stoere voorbeelden bieden de bewezen track record die verwijst naar voortgezet toekomstig succes.