U aanvaardt en de controle van een personage in het spel, dat meestal wordt gehost door de uitgever van het spel en het meestal blijft bestaan, terwijl de speler uit de buurt van het spel die meestal wordt genoemd Offline of AFK ( Weg van het toetsenbord). MMORPG zijn erg populair in de hele wereld met een omzet van meer dan een half miljard dollar in 2005 en één miljard dollar in 2006.
Alle MMORPG bijna hetzelfde concept en thema's voor bijvoorbeeld een vorm van vooruitgang, sociale interactie in het spel , in het spel cultuur en karakter maatwerk.
Veel games hebben ook vaak nieuwe keuzes toegevoegd aan het spel, dit is-update heet. In de meeste MMORPG, het doel van het spel is om het karakter van de speler te ontwikkelen en veel van hen hebben een progressie systeem genaamd ervaringspunten die bij het bereiken van het zou hen een betere dingen te doen beter te verlenen of maakt ze op wat ze doen, of beide . Sommige games biedt in het spel sociale interactie waar de gilden en clans kunnen worden besproken en sommige spellen hebben mini-games waar teamwork nodig is om het spel te winnen.
Game beheerders of game masters worden gekozen door de maker van het spel begeleiden en eventuele wangedrag en gebreken in het spel. Deze mensen in sommige games hebben kennis over de toekomst over het spel en updates waarin ze worden verboden om te vertellen aan iedereen. In het spel is er een eigen economie, waar er virtueel geld die fungeren als echte geld dat u koopt en verkopen dingen met.
Om te lezen op naar https://gameolosophy.com/games/online/mmorpg -deel-twee /.
Pac-Man