Het lijkt erop dat overal waar je tegenwoordig draaien is er een militaire video game. Je krijgt te blazen legers. Je krijgt te blazen terroristen. Krijg je op te blazen ... ach, de meeste keren dat je op te blazen donkere buurt van alles. Maar in de vroege dagen van de home video gaming, er waren niet veel opties als je wilde een militaire spel te spelen.
De meeste spellen waren vrij simplistisch toen, op zijn minst door de normen van vandaag, en de militaire games waren geen uitzondering.
In 1977 kwam Atari met het spel Combat
voor zijn 2600-console, en het bleek heel populair, vooral omdat het een van de eerste negen cartridges uitgebracht voor de 2600. Het spel was een beetje leuk, maar de graphics waren vlakte en blok en de kleuren waren saai. Toen in 1979 Mattel vrijgegeven Armor Battle
voor zijn Intellivision huis gaming systeem.
Armor Battle
heeft zijn nadelen, maar het kwam volbrengen één groot ding: Het had fantastische graphics. Houd in gedachten ik heb het over 1979 hier, dus als ik zeg fantastische graphics, ik bedoel de periode.
Eigenlijk, zou ik zeggen dat de graphics van Armor Battle
met ten minste een jaar of twee was zijn tijd ver vooruit voor huis-systemen.
De graphics van dit spel eigenlijk zag eruit als tanks, en de willekeurige achtergronden toonde eigenlijk bomen en gebouwen en wegen. De kleuren waren helder, maar niet pijnlijk voor het oog, en de geluiden deden hun werk.
Een groot probleem recht uit het begin was dat Armor Battle
was een twee-player game. Dat klopt, je moest een vriend te hebben langs als je wilde spelen. Geen computer vijanden hier.
Om een of andere reden de Intellivision mensen dachten dat twee spelers alleen spelen zou een grote hit, zo veel van de console vroege games zijn opgezet die manier. Hoe verkeerd ze waren.
Net als bij een aantal van de meer complexe Intellivision games, het duurde wel even wennen aan de ingewikkelde controles. Maar zodra dat werd bedacht, Armor Battle
kon zijn veel plezier om te spelen. Eén van de unieke kenmerken op het moment dat was kon je je tank daling landmijnen hebben.
Een andere grote ding was dat het duurde drie hits om je tank te vernietigen, zodat je een beetje durf kan zijn omdat je dat niet deed zorgen te maken over het krijgen van verspild met dat eerste schot. Je kon een ronde te spelen, met je tank nemen van de genoemde drie schoten, of je kan blijven spelen een hele wedstrijd,