*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

De evolutie van de Video Game Arcade

In de jaren 1950 en '60 flipperkasten waren het hoogtepunt van de arcade game technologie. Maar met de komst van Pong in 1972 de gaming landschap drastisch veranderd van rauwe mechanische manipulatie om schijnbaar onbeperkt elektronische gelukzaligheid. De pioniers van de video game-industrie had geen manier om te begrijpen de grootte of omvang van de Genie hadden ze dus onbewust vrijgegeven. De oprichters van bedrijven zoals Atari en Namco kon onmogelijk hebben begrepen de blijvende impact die ze zouden maken op onze levensstijl en cultuur.

Nu, het is moeilijk om zelfs voorstellen dat een wereld zonder Space Invaders, Pac-Man of Donkey Kong. Maar zelfs deze titels langzaam vervagen in de vergetelheid. De opkomst en ondergang van de publieke video game arcade is een verhaal dat is echt episch in verhouding. Hoewel sommigen beweren dat de arcade-ervaring van vandaag overtreft die van 20 of 30 jaar geleden, zou ik smeken om verschillen. In de vroege dagen van de video game arcade, werden we verblind door technologie die we lachwekkend door de huidige gaming normen zou zijn.

Toch zou ik beweren dat er veel meer aan de game-ervaring is dan het vermogen van een microprocessor of de geheugencapaciteit van een grafische kaart. Video game arcades in de jaren 1970 waren veel meer dan dat. Zij waren de epicenters van adolescent cultuur, althans voor een groot deel van de mannelijke soort. Waar anders zou je met een handvol wijken en laat een uur later met pure adrenaline pulseren door je aderen? Ok, misschien moet je die vraag niet beantwoorden.

Het punt is, hoewel de token consumeren monsters in een moderne arcade in staat zijn op te scheppen over hun superieure technologie, ze zijn zeker niet meer of minder leuk dan de originelen. In feite is het dat we die hebben veranderd. Zodra we allemaal eigendom van een PC, waren de dagen van de plaatselijke speelhal genummerd. Zoals zo vele andere aspecten van onze cultuur, hebben we consequent voor gekozen om onze behoefte aan menselijke interactie voor een bepaalde vorm van goedkope technologische vervanging afzien.

Alsof onze verslaving aan TV was niet erg genoeg is, de huidige beschikbaarheid en de verscheidenheid van pc-games heeft de potentie om ons allemaal te sturen in eeuwigdurende afzondering. Hoewel multiplayer games kunnen vaak koppelen ons via een netwerk of online, de algemene genot van de ervaring emmers nog steeds in vergelijking met die naast je buddy elleboog slaande knoppen elleboog. Ik denk dat het tij

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.