Dit leidt protaganists het spel om te beginnen duwen rond een kruidenier kar, gooien spul binnen te verzamelen voor een grote stapel die eindelijk moeten maken towerthat de maan bereikt. In theory.Well dat is Rabbids Go Home logica voor u. Anyways, zullen talloze mensen meer dan blij zijn om te weten dat het niet leuk voormalige games in de franchise, Rabbids Go Home is niet een party game. In plaats daarvan, het is een recht avontuur. Een "komedie avontuur", zoals Ubisoft het is geadverteerd, dat is heel passend denken de gameplay zelf is positief hysterisch.
Om het te beschrijven, het is in wezen een paar Rabbids versnellen rond elk stageon enige vorm van het voertuig. De meeste van de tijd is de kruidenier kar, maar zelden bepaalde ongebruikelijke situaties zal verschijnen, net als de Rabbids afbreken van een vliegtuig turbine en eindigen te slepen rond de stage.Looking op de controller, wordt de beweging bereikt door analoge de nunchuk's. De A commando wordt gehouden om dingen in hoge snelheid te houden en B wordt gehouden om een korte maar snelle dash naar voren te maken.
Zelf vechten is bijna onbestaande, en het is gewoonlijk meer over het manipuleren van het niveau van zorg en het verslaan van degenen die in de weg. Een ander trickto terug houden mensen is door het verplaatsen van de Wii-afstandsbediening, waarmee de Rabbids veroorzaakt in en op de kar te schreeuwen en in een enge manner.So, wat is het grote opwinding rond Rabbids Go Home? Nou ja, zo ongeveer elk stukje van de grafische presentatie is gericht op het maken van de speler giechelen.
Folk lopen en rennen rond sommige fasen, en wanneer Rabbids dorsvlegel en schreeuwen bij hen ze vaak springen zo veel dat hun kleren vliegen af, en het is haalbaar voor de Rabbids om vervolgens te schaffen zei items en zet ze in het winkelwagentje. Toen de Rabbids gaan denderen op hellingen en schuift hun gezichten zijn vastgesteld in een vreemde glimlach, maar tijdens wordt achtervolgd door een ambitieuze vijand, zoals een hond met grote tande