Anders dan de twee ridders, kan de rest van de stukken niet worden verplaatst. De ridders kunnen gaan naar twee vierkanten. Wit moet onthouden de basis op beginselen eerste de ontwikkeling, dan is het beheersen van het centrum en tot slot het formuleren van een plan. Om de ontwikkeling te beginnen kan men ook verplaatsen van de ridder. 1.Nc3 en 1.Nf3 zijn ook goed beweegt. Echter niet plaats je ridder op h3 of a3 als het is ver weg van het centrum. Beweeg de pionnen eerste, so1.e4, 1 .d4 en 1.c4 is goede keuzes. Hoewel 1.f4 verhuizing is geschikt, maar het verzwakt de koning iets.
Dont zet de pionnen a, b, g of h, omdat zij niet onder controle van het centrum. Beweegt zich als 1.d3 en 1.e3 zijn aanvaardbaar, maar ze moeten niet worden meestal made.White heeft meer opties als wit speelt met 1.e4 en BLACK reageren met 1.e5. De Witte is koningin en de bisschop, dat wordt geplaatst op f1 kan nu ook bewegen. Vervolgens White moet omvatten alle elementaire beweegt als 2.d4, 2.Pf3, 2.Nc3, 2.Bc4. maar er zijn een aantal andere goede moves ook; deze worden beschouwd als de beste! Wit mag niet bewegen 2.Bd3 want het heeft een aantal beperkingen.
Het voorkomt dat de pionnen van het maken van vooruitgang en bisschoppen mobiliteit wordt niet verhoogd. De pion moet dus bewegen 2.Bd3 niet worden bewogen. Dit is slechts een voorbeeld om te laten zien hoe je schaken kan spelen door het volgen van een aantal basisregels en het gebruik van uw eigen logica en oordeel. Deze uitgangspunten zijn niet universeel, maar je kunt ze gebruiken om op de veiliger kant